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IT行业基本常识

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计算机的存储单位
位 bit (比特)(Binary Digits):存放一位二进制数,即 0 或 1,最小的存储单位。
字节 byte:8个二进制位为一个字节(B),最常用的单位。
计算机存储单位一般用B,KB,MB,GB,TB,PB,EB,ZB,YB,BB来表示,它们之间的关系是:
1KB (Kilobyte 千字节)=1024B=10^3
1MB (Megabyte 兆字节 简称“兆”;万进级计数法中是“百万”字节;)=1024KB=10^6
1GB (Gigabyte 吉字节 又称“千兆”;万进级计数法中是“十亿”字节)=1024MB=10^9
1TB (Trillionbyte 太字节;万进级计数法中是“兆”字节)=1024GB=10^12
1PB(Petabyte 拍字节;万进级计数法中是“千兆”字节)=1024TB=10^15
1EB(Exabyte 艾字节;万进级计数法中是“百京”字节)=1024PB=10^18
1ZB (Zettabyte 泽字节;万进级计数法中是“十垓”字节)= 1024 EB=10^21
1YB (Yottabyte 尧字节;万进级计数法中是“秭”字节)= 1024 ZB=10^24
1BB (Brontobyte 万进级计数法中是“千秭”字节)= 1024 YB=10^27[1]
常见分辨率
640*960
800*600
800*1200
1024*600
1024*768
1024*1536
1152*864
1152*1728
1280*720(720P)(High Definition)(HD)(高清)
1280*768
1280*800
1280*900
1280*960
1280*1024
1280*1600
1280*2048
1360*768
1360*1024
1400*1050
1400*2100
1440*900
1600*600
1600*1024
1600*1200
1600*2400
1680*1050
1792*1344
1800*1440
1920*1080(1080P)(Full High Definition)(FHD)(全高清)
1920*1200
1920*1440
2048*768
2048*1536
2048*3072
2304*864
2560*800
2560*1024
2800*1050
3200*1200
4096*1536
4096*2160(期待中的4K画质 UHD)
7680x4320(传说中的8K画质 UHD)(8K画质事实上有两种版本的分辨率)


IP属地:安徽1楼2015-09-08 23:09回复
    常见硬盘分区格式
    windows下主要有FAT16、FAT32、NTFS 等,最新格式为exFAT,不同的磁盘格式有不同的特性。FAT格式基本上已经不再使用。
    linux下的格式为ext系列,ext4,ext3等。
    Mac OS X的硬盘格式是HFS+。
    exFAT(Windows Vista SP1及以上)单文件大小最大可达16EB(18 446 744 073 709 551 616字节,就是(理论值,16×1024×1024TB),1TB=1024G),簇大小可高达32MB ,采用了剩余空间分配表,剩余空间分配性能改进 ,同一目录下最大文件数可达65 536个 。
    NTFS(Windows):支持最大分区2TB,最大文件2TBFAT16(Windows):支持最大分区2GB,最大文件2GBFAT32(Windows):支持最大分区124.55GB,除非不再使用“scandisk”,最大文件4GBHPFS(OS/2):支持最大分区2TB,最大文件2GBEXT2和EXT3(Linux):支持最大分区16TB,最大文件2TBEXT4(Linux):使用了B+树索引数据extent的文件系统(有别于EXT2/EXT3),支持最大分区1EB,最大文件16TBJFS(AIX):支持最大分区4P(block size=4k),最大文件4PXFS(IRIX):这是个正经的64位的文件系统,可以支持9E(2的63次方)的分区


    IP属地:安徽2楼2015-09-08 23:12
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      C#数据类型
      数据类型包括值类型和引用类型:1、值类型又可分为 简单值类型和复合值类型 简单值类型--包括 整数类型 、字符类型、实数类型、布尔类型 复合值类型--包括 结构类型 、枚举类型 2、引用类型包括 类、接口、委托和数组
      bool System.Boolean
      4Byte 32bit布尔型变量 逻辑值,true或者false,默认值为false
      byte System.Byte
      1Byte 8bit无符号整数无符号的字节,所存储的值的范围是0~255,默认值为0
      sbyte System.SByte 1Byte
      8bit有符号整数带符号的字节,所存储的值的范围是-128~127,默认值为0
      char System.Char
      2Byte 16bit 无符号Unicode字符,默认值为’\0’
      decimal System.Decimal
      16Byte 128bit十进制数不遵守四舍五入规则的十进制数,28个有效数字,通常用于财务方面的计算,默认值为0.0m
      double System.Double
      8Byte 64bit双精度的浮点类型,默认值为0.0d
      float System.Single
      4Byte 32bit单精度的浮点类型,默认值为0.0f
      int System.Int32
      4Byte 32bit有符号整数,默认值为0
      uint System.UInt32
      4Byte 32bit无符号整数,默认值为0
      long System.Int64
      8Byte 64bit有符号整数,默认值为0
      ulong System.UInt64
      8Byte 64bit无符号整数,默认值为0
      object System.Object
      指向类实例的引用,默认值为null
      short System.Int16
      2Byte 16bit有符号整数,默认值为0
      ushort System.UInt16
      2Byte 16bit无符号整数,默认值为0
      string System.String
      指向字符串对象的引用,默认值为null


      IP属地:安徽3楼2015-09-22 23:34
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        量子计算机(quantum computer),是一种全新的基于量子理论的计算机,遵循量子力学规律进行高速数学和逻辑运算、存储及处理量子信息的物理装置。量子计算机的概念源于对可逆计算机的研究。量子计算机应用的是量子比特,可以同时处在多个状态,而不像传统计算机那样只能处于0或1的二进制状态。
        基本简介
        量子计算机,早先由理查德·费曼提出,一开始是从物理现象的模拟而来的。可他发现当模拟量子现象时,因为庞大的希尔伯特空间使资料量也变得庞大,一个完好的模拟所需的运算时间变得相当可观,甚至是不切实际的天文数字。理查德·费曼当时就想到,如果用量子系统构成的计算机来模拟量子现象,则运算时间可大幅度减少。量子计算机的概念从此诞生。量子计算机,或推而广之——量子资讯科学,在1980年代多处于理论推导等纸上谈兵状态。一直到1994年彼得·秀尔(Peter Shor)提出量子质因子分解算法后,因其对于现在通行于银行及网络等处的RSA加密算法可以破解而构成威胁之后,量子计算机变成了热门的话题。除了理论之外,也有不少学者着力于利用各种量子系统来实现量子计算机。半导体靠控制集成电路来记录和运算信息,量子电脑则希望控制原子或小分子的状态,记录和运算信息。
        发展历程
        20世纪60年代至70年代,人们发现能耗会导致计算机中的芯片发热,极大地影响了芯片的集成度,从而限制了计算机的运行速度。研究发现,能耗来源于计算过程中的不可逆操作。那么,是否计算过程必须要用不可逆操作才能完成呢?问题的答案是:所有经典计算机都可以找到一种对应的可逆计算机,而且不影响运算能力。既然计算机中的每一步操作都可以改造为可逆操作,那么在量子力学中,它就可以用一个幺正变换来表示。早期量子计算机,实际上是用量子力学语言描述的经典计算机,并没有用到量子力学的本质特性,如量子态的叠加性和相干性。在经典计算机中,基本信息单位为比特,运算对象是各种比特序列。与此类似,在量子计算机中,基本信息单位是量子比特,运算对象是量子比特序列。所不同的是,量子比特序列不但可以处于各种正交态的叠加态上,而且还可以处于纠缠态上。这些特殊的量子态,不仅提供了量子并行计算的可能,而且还将带来许多奇妙的性质。与经典计算机不同,量子计算机可以做任意的幺正变换,在得到输出态后,进行测量得出计算结果。因此,量子计算对经典计算作了极大的扩充,在数学形式上,经典计算可看作是一类特殊的量子计算。量子计算机对每一个叠加分量进行变换,所有这些变换同时完成,并按一定的概率幅叠加起来,给出结果,这种计算称作量子并行计算。除了进行并行计算外,量子计算机的另一重要用途是模拟量子系统,这项工作是经典计算机无法胜任的。1994年,贝尔实验室的专家彼得·秀尔(Peter Shor)证明量子计算机能完成对数运算,而且速度远胜传统计算机。这是因为量子不像半导体只能记录0与1,可以同时表示多种状态。如果把半导体计算机比成单一乐器,量子计算机就像交响乐团,一次运算可以处理多种不同状况,因此,一个40位元的量子计算机,就能解开1024位元的电子计算机花上数十年解决的问题。
        经典计算机的特点
        其输入态和输出态都是经典信号,用量子力学的语言来描述,也即是:其输入态和输出态都是某一力学量的本征态。如输入二进制序列0110110,用量子记号,即|0110110>。所有的输入态均相互正交。对经典计算机不可能输入如下叠加态:C1|0110110 >+ C2|1001001>。经典计算机内部的每一步变换都演化为正交态,而一般的量子变换没有这个性质,因此,经典计算机中的变换(或计算)只对应一类特殊集。
        量子计算机的特点
        相应于经典计算机的以上两个限制,量子计算机分别作了推广。量子计算机的输入用一个具有有限能级的量子系统来描述,如二能级系统(称为量子比特(qubits)),量子计算机的变换(即量子计算)包括所有可能的玄正变换。1.量子计算机的输入态和输出态为一般的叠加态,其相互之间通常不正交;2量子计算机中的变换为所有可能的么正变换。得出输出态之后,量子计算机对输出态进行一定的测量,给出计算结果。由此可见,量子计算对经典计算作了极大的扩充,经典计算是一类特殊的量子计算。量子计算最本质的特征为量子叠加性和量子相干性。量子计算机对每一个叠加分量实现的变换相当于一种经典计算,所有这些经典计算同时完成,并按一定的概率振幅叠加起来,给出量子计算机的输出结果。这种计算称为量子并行计算。无论是量子并行计算还是量子模拟计算,本质上都是利用了量子相干性。遗憾的是,在实际系统中量子相干性很难保持。在量子计算机中,量子比特不是一个孤立的系统,它会与外部环境发生相互作用,导致量子相干性的衰减,即消相干(也称“退相干”)。因此,要使量子计算成为现实,一个核心问题就是克服消相干。而量子编码是迄今发现的克服消相干最有效的方法。主要的几种量子编码方案是:量子纠错码、量子避错码和量子防错码。量子纠错码是经典纠错码的类比,是目前研究的最多的一类编码,其优点为适用范围广,缺点是效率不高。迄今为止,世界上还没有真正意义上的量子计算机。但是,世界各地的许多实验室正在以巨大的热情追寻着这个梦想。如何实现量子计算,方案并不少,问题是在实验上实现对微观量子态的操纵确实太困难了。目前已经提出的方案主要利用了原子和光腔相互作用、冷阱束缚离子、电子或核自旋共振、量子点操纵、超导量子干涉等。现在还很难说哪一种方案更有前景,只是量子点方案和超导约瑟夫森结方案更适合集成化和小型化。将来也许现有的方案都派不上用场,最后脱颖而出的是一种全新的设计,而这种新设计又是以某种新材料为基础,就像半导体材料对于电子计算机一样。研究量子计算机的目的不是要用它来取代现有的计算机。量子计算机使计算的概念焕然一新,这是量子计算机与其他计算机如光计算机和生物计算机等的不同之处。量子计算机的作用远不止是解决一些经典计算机无法解决的问题。


        IP属地:安徽4楼2015-09-22 23:39
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          长知识了


          IP属地:上海6楼2015-09-28 17:07
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            我还是10级以下,靠签到已经不够了, 玩了半天贴吧终于把水技琢磨透了:你每到一个帖子就粘贴这句话,十五天就到了11级”...我彻底恍然大。悟!吧主再也不用担心我的经验了。我是路过的,我什么都不知道,不过我已经精秃了,假如你每天签到拿4经验,18级300000/4=


            来自Android客户端8楼2015-10-08 17:43
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