盖茨很生气
最终,在出售了很多产品之后,盖茨与鲍尔默给了Xbox团队5亿美元资金。可是Xbox项目启动一年后,没有任何承诺过的代码被转给Windows团队。布朗回忆说,这令盖茨感到非常生气。他说:“没有很多共享代码,这令人感到非常沮丧。”
不过在微软内部,游戏机依然被视为可行业务,项目继续取得进展。最终,Xbox在没有绑定Windows的情况下出货,而且也未使用DirectX的定制界面。布朗于2000年初离开微软,为此他不知道Xbox为何要抛弃Windows,但他怀疑那可能是迫于其“走出大门、进入店铺”的压力所致,此外或许还要加上某些办公室政治因素。
微软于2001年正式推出Xbox,总共售出2400万部。与索尼PlayStation 2在全球1.55亿部的销量相比,这仅是沧海一粟。但是这足以让Xbox成为索尼引人关注的竞争者,盖茨对此稍感安慰。
与此同时,第二代Xbox 360则由完全不同的团队继续开发。它取得了巨大成功,在全球销售出8500万部。但是它使用了PowerPC处理器,与Windows使用的x86芯片完全不同,为此被从Windows生态系统中完全剥离。
最终,在出售了很多产品之后,盖茨与鲍尔默给了Xbox团队5亿美元资金。可是Xbox项目启动一年后,没有任何承诺过的代码被转给Windows团队。布朗回忆说,这令盖茨感到非常生气。他说:“没有很多共享代码,这令人感到非常沮丧。”
不过在微软内部,游戏机依然被视为可行业务,项目继续取得进展。最终,Xbox在没有绑定Windows的情况下出货,而且也未使用DirectX的定制界面。布朗于2000年初离开微软,为此他不知道Xbox为何要抛弃Windows,但他怀疑那可能是迫于其“走出大门、进入店铺”的压力所致,此外或许还要加上某些办公室政治因素。
微软于2001年正式推出Xbox,总共售出2400万部。与索尼PlayStation 2在全球1.55亿部的销量相比,这仅是沧海一粟。但是这足以让Xbox成为索尼引人关注的竞争者,盖茨对此稍感安慰。
与此同时,第二代Xbox 360则由完全不同的团队继续开发。它取得了巨大成功,在全球销售出8500万部。但是它使用了PowerPC处理器,与Windows使用的x86芯片完全不同,为此被从Windows生态系统中完全剥离。