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智能手机成长遇瓶颈,HTCSony 的下个爆发性产品是 VR 头盔?

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 智能手机发展已经来到瓶颈,市场对科技大厂的下一步有诸多揣测,《经济学人》认为,将使用者带入身历其境 3D 世界的虚拟实境 (VR) 头带式设备,实现看全景电影、拟真旅游的梦想,就是科技大厂正在布局的产品之一。
  VR 技术在 1990 年代曾经轰动一时,直到人们理解当时科技的极限后,才不再炒作这个议题,15 年后再度袭卷重来,但这次应该是玩真的。《经济学人》报导指出,Facebook、Sony、HTC 明年最令人期盼的消费性科技产品将是虚拟实境 (VR) 头盔,而这技术关卡到底是甚么,真的能够被解决吗。
  2014 年被 Facebook 以 20 亿美元买下的 VR 技术新创公司 Oculus 形容 VR 是“破解人的感官系统”,这些公司专注打造的感官系统是人类最仰赖的视觉。
  人类有立体视觉,可以感知眼睛所接收到的影像之间细微差异创造出深度,而 VR 头盔就是利用这个原理,上面有两个小屏幕让双眼使用,只要仔细转换眼睛接收的影像,就可说服使用者的大脑,让他们感觉正在看的是 3D 影像,而不是平面的。
  另外一个技术是让影像有环绕的感觉,现在的 VR 头盔配备有像智能手机使用的微小感测器,加速器,陀螺仪之类,可以持续追踪使用者头部的移动,当使用者往上看,电脑就会更新屏幕的画面,但是这些感测器一秒必须更新数十次,错误就会快速累积。
  所以头盔会有 LED,让安装在房间别处的照相机,追踪头盔和校正累积在嵌入式感测器中的误差,同时也让电脑追踪使用者的身体,并允许手持控制器让使用者操作,创造在虚拟世界里行走的感觉。
  理论上听起来都很简单,但是要打造一个可以使用的头盔,就得突破当前技术的限制。因为 VR 要能运作,虚拟视觉必须运作的非常顺畅,因为人类对视觉不一致非常敏感,只要小小的影像迟滞就会感到晕眩,所以影像更新速度必须非常快,而这需要非常高端的电脑硬件能力,每秒至少可以产生 90 格以上的动画,一般电视或大多数的影音游戏每秒只有 30 格。
  且追踪使用者头部移动的感测器必须即时跟电脑沟通,如果稍有延迟就会造成另人不舒服的拖拉感。虽然技术上有难度,但现在这些工程师们都相信问题都会被解决,未来几个月等到产品上市,他们就会知道自己是对的还是错的。


1楼2015-09-04 19:41回复