论先读
先读(prediction),是对战中最为常见的操作。它的本质,无非就是冒险与赌博。例如在no preview环境下,光布登场,直接点觉醒格斗伏击班吉拉,草钢,火钢一类弱斗pm.先读的例子无需多久,也想必是每个对战玩家都必须经历的。
而如何做出成功的先读,以及先读对于对战胜利的积极意义,确是很难以论述清楚的。先读最主要的判断来源于经验,由已知的种种情况,玩家们会相应地做出先验的操作。这结合于双方队伍情报,对于对方玩家的了解,以及局势的不同。至于先读的意义,是有时玩家易不明确的。对于先读意义的判断,这取决于玩家的大局观。
反读,反先读,这两个操作无非是先读的拓展与延伸。值得一提的是,充斥这两个操作的战报往往会比较具有欣赏价值。
当玩家到一定限定的水平,对对手有了充足的了解,先读最为重要的就取决于玩家的勇敢与决心。这很易于理解,前述先读的本质就是冒险,无非在于心理认定的风险大小之差别。因此,在比赛中,或者重要的场次,往往会出现过分先读(over prediction),而导致令人遗憾的失误乃至失败。
先读总只有50%的成功率,个人理解也就是,没有一定成功的先读。因此有些时候,如果我们考虑好了先读成功与失败的各种情况,那么即能使心理上的损失降到最低。现在的环境下,队伍的比重成分越来越高,甚至与操作几乎持平,也使先读变得匮乏而枯燥。这样的对战环境,在经历过gen4,gen5,xy的玩家眼里,无疑是令人伤感的(事实上,gen5就已有这样的格局,只是现在愈发沉重)。
先读在某些程度上,也是一种博弈的体现。然而将其量化不可取,也过分困难。只有理论研究的价值。
先读(prediction),是对战中最为常见的操作。它的本质,无非就是冒险与赌博。例如在no preview环境下,光布登场,直接点觉醒格斗伏击班吉拉,草钢,火钢一类弱斗pm.先读的例子无需多久,也想必是每个对战玩家都必须经历的。
而如何做出成功的先读,以及先读对于对战胜利的积极意义,确是很难以论述清楚的。先读最主要的判断来源于经验,由已知的种种情况,玩家们会相应地做出先验的操作。这结合于双方队伍情报,对于对方玩家的了解,以及局势的不同。至于先读的意义,是有时玩家易不明确的。对于先读意义的判断,这取决于玩家的大局观。
反读,反先读,这两个操作无非是先读的拓展与延伸。值得一提的是,充斥这两个操作的战报往往会比较具有欣赏价值。
当玩家到一定限定的水平,对对手有了充足的了解,先读最为重要的就取决于玩家的勇敢与决心。这很易于理解,前述先读的本质就是冒险,无非在于心理认定的风险大小之差别。因此,在比赛中,或者重要的场次,往往会出现过分先读(over prediction),而导致令人遗憾的失误乃至失败。
先读总只有50%的成功率,个人理解也就是,没有一定成功的先读。因此有些时候,如果我们考虑好了先读成功与失败的各种情况,那么即能使心理上的损失降到最低。现在的环境下,队伍的比重成分越来越高,甚至与操作几乎持平,也使先读变得匮乏而枯燥。这样的对战环境,在经历过gen4,gen5,xy的玩家眼里,无疑是令人伤感的(事实上,gen5就已有这样的格局,只是现在愈发沉重)。
先读在某些程度上,也是一种博弈的体现。然而将其量化不可取,也过分困难。只有理论研究的价值。