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胜率76%场均输出13W,K/D 7,美服第一大和(暂)的心得

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先晒下战绩和排名证明下实力。排名是上周的数据,所以输出没13W,KDR也没有7,不过就别在意这种细节了。KDR请用最新数据的210除以29。
总之趁着现在大和还是排名是美服第一来装个逼。(感觉再过段时间就没这个逼可以装了)
不过这个排名的胜率比重比较大,实际上还有好几个输出比我高的大和。但是哪怕不是第一大和,我至少算是一个玩的很好的大和。
这里就说说对大和各方面的使用心得。本来觉得其实玩好大和这种很强的船挺简单的,真到自己开始写的时候就觉得各种东西都想说说,可能会有点杂乱无章。
当然自己也只能写写美服环境,亚服大家都很怂这种也都清楚,但是大和本身靠着优秀的生存力自己就可以冲锋抗线,自己要把队伍的积极性调动起来,而不是跟着别人一起怂。


IP属地:美国1楼2015-08-29 08:33回复
    先说大和这船的优势:
    攻击面:460无论精度穿深还是射程都是全游戏最好的BB主炮,跳弹的情况非常少。打中半伤区就是5000的基础伤害,很多时候哪怕只靠半伤区就能做出大量输出。(这里顺带提一句,1480的“低保”伤害其实是命中上层建筑造成的过穿,而不是没打穿,没打穿是完全没伤害。伤害系统详细的话我在NGA有发过一个翻译贴,有兴趣而没看过的话可以看看)。同时副炮非常强,基础射程是7,极限特化是10.5,特化副炮的情况下很多场合能贡献很多输出。
    防御面:最硬的装甲最多的血量,看得过去的防空(如果防空特化的话)。这里需要说的一个关键是大和的回血比其他船多,其他船(包括蒙大拿)是每秒0.5%,最大14%回复量,大和是每秒0.75%,最大21%回复量。大和的回血让大和像个僵尸一样非常难死。大和我的存活率是75%,很大程度上就得益于大和的回血技能,存活率一高,KDR就高了
    然后是大和的问题:
    实际问题主要也就2点,一个是炮塔转速,一个是防空。
    炮塔转速有技能的情况下相对来说不是特别致命,除非上射速插件,这个会在后面的插件选择上说
    防空的话确实要比美系弱点,输出是够,但是射程比较近,很多时候是能打完飞机但是不能阻止投雷。加上船体很大,大和最致命的敌人是美系CV的刷子雷。特化防空插件的话可以一定程度上缓解问题。


    IP属地:美国2楼2015-08-29 08:33
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      战前准备:
      战前准备大致是这三方面:组队的选择,技能的选择,插件和消耗品
      组队方面,CV尽可能要有一个,哪怕遇到1打2,也比0打1单方面被打好。CV最好的选择的优先度是422白龙>232白龙>134白龙>中出岛。中出岛单体战斗力很强,但是问题是不能保护你,而422白龙一方面是自保能力很强,也能让大和避免被天敌美系CV处理掉。同时很重要的是和大和的攻击对象比较重叠,然后造成对目标的伤害溢出。大和不方便处理的DD,白龙可以很容易处理掉,但是中出岛处理DD难度较大,资源消耗也大。CV以外的队友我更倾向于CA而不是另外一个BB或者DD。CA的话算是个各方面的多面手,跟着大和走的CA一是可以稳定的输出某些大和不好爆输出的有角度的船,二是方便清理点亮了的DD,三是在空母腾不出手的情况下能靠防空技能减少损伤。同时CA本身机动性好,很多时候需要救场之类的CA可以起到更好的作用。顺带一说的是CA作为补刀角色比大和本身更适合。面对只剩几千血的目标,大和不应该把火力浪费在上面,因为溢出了的火力就是浪费的,这个时候交给CA来处理,而把大和自己的火力交给更适合的目标。一个比较极端的例子就是我和一个DM组队的时候我一个人头都没有但是有20W伤害,他拿了8个人头,这种情况其实双方都是很划算的。
      总体来说,黄金组合是422白龙+大和+Zao/DM,我的高胜率很多时候都是靠这个组合打出来的。不过这种组合很明显是牺牲了队友的输出来给大和提供机会,大和如果表现得不够好的话就有点对不起队友了。
      技能的选择:
      现在一共19点技能,而18升19需要1000W经验,有生之年我是不会想这个了,因此我们就按18来算。
      事实上BB只要16点就是完全体了,剩下的只是锦上添花:
      16点必要技能是:
      1级:副炮防空效率,自动修理
      2级:转速,灭火
      3级,损管,消耗品
      4级,副炮防空射程
      剩下的2点我选择的是灯泡和换弹。换弹其实用的场合非常少,但是灯泡实际上是个很有价值的技能。在开局远距离的对射中(典型的是North和冰岛开局),灯泡一灭就确保了自己的安全,可以安心调整姿势和转炮塔以及寻找合适的目标,等调整好了再攻击。同时也是一个对DD的预警,很大程度上减少了被DD偷偷摸到6KM丢隐身雷而没有防备的情况。
      插件的选择:
      基本模式基本上是:
      主炮修理【2】【3】灭火转向隐蔽
      先说最后一个隐蔽。之所以选择隐蔽而不是探测距离,是因为这游戏隐蔽距离优先于探测距离,而BB的探测距离已经大于了任何船的隐蔽距离,所以再加也是没有意义的,唯一的意义是不知道是否会增加鱼雷探测距离,如果增加了的话还算也许有点用。而隐蔽的话结合灯泡会在开场的一闪一灭对射中获得很大的优势。
      然后一般分化比较多的是【2】【3】的选择。现在大和一般主流配置是3种模式:
      ①主炮特化【精准】【主炮射速】;
      ②副炮特化【副炮射程】【副炮射速】;
      ③对空特化【对空效率】【对空射程】;
      我个人是不会选择①的,主要还是转速问题。大和本身转速非常慢,如果插了射速插件会导致陷入以下的二难局面:
      做大幅度机动:炮塔追不上船的转向,很多时候是装填好了炮没转到位,实际射速反而降低
      不做大幅度机动:生存力下降
      要记住的很重要的一点:一旦装填好4秒以内你不能射击,这个插件就只有副作用。也许靠锁炮塔之类的可以解决这个问题,不过我是还没掌握这种技术。
      而②③的选择我一般是和制空白龙组队就选副炮,和其他组队或者单排就选防空。


      IP属地:美国3楼2015-08-29 08:34
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        说完战前准备再说具体游戏中的做法。
        不管什么船,要做的无非两件事,一是生存,二是输出,两者不是矛盾关系,生存才能带来输出。所以我就从这两方面说一说大和应该做的事。在两者之中,我更看重生存,所以会多说点生存的问题
        生存:
        首先要理解请一点,生存指的是有效接敌的情况下的生存,如果缩在很远的地方打黑枪的生存,是没有意义的,一不能利用好大和的生存力为队友抗线,二是自己也打不出高输出来,所以一定不能怂。
        我们可以从伤害来源来说下应该怎么生存:
        来自对方BB 的伤害:核心思路无非就3点,1,不要露侧面;2,不要露侧面;3,不要露侧面。哪怕是大和,给其他BB侧面,该被爆装甲区的一样会被爆,哪怕是个科罗拉多在你面前,也不要给侧面。半伤区被打,50%的伤害可以修复,而装甲区被打,只有10%的伤害可以修复。而在大和那神一样的回血技能面前,半伤区被打根本不是问题。因此面对对方的战列线,你应当只有两种姿态,一种是斜向切入,一种是拖刀。基本的机动模式就是:极限角度齐射-船头/船位对敌-转回极限角度齐射。这样的机动使得你一方面维持了齐射火力,一方面基本上不会收到来自BB的致命伤害。唯一需要注意的一点就是斜向切入和拖刀之间的互相转换的过程,必然会露出侧面,因此斜向切入之后觉得情况不利需要拖刀逃命的话必须要果断,抓准对方炮击的间隙抓紧机会转,而这种切换哪怕一次侧面都有可能让你受到致命伤,因此这种操作越少越好。而这种机动方法使得你必须有很大的空间才能展开,所以能不去岛多的地方就别去,大和能进的地图基本上都有可以让大和做大机动的空间,都尽量向那些地方走(比如North的左边,冰岛的B点附近)
        来自CA的伤害:在你摆好角度做好机动的情况下,BB对你的伤害会很低,而你更多的受伤来自于CA。面对CA的话,首先考虑的是尽量击沉CA,CA输出稳定但是本身血少脆皮,尽早击沉能减少很大的伤害。而不能很好击沉的情况(比如夹在BB里的CA,去打CA就会暴露给对方BB侧面),那就果断拖刀拉开距离,降低对方的输出效率拖时间,每拖一个回血的时间就多一点生存的机会。我个人的大概概念来说,就是不要同时和3个以上的CA在15KM内接触,如果旁边有2个以上的BB的情况,那么2个CA就是致命的了,很多时候就是瞬间爆炸,根本没机会靠回血当僵尸。
        来自CV的伤害:Ctrl+鼠标选择目标会加DPS,头转向鱼雷机那一侧。这种都是老生常谈的基础了。对CV来说没有特别要多说的,有CV帮你制空,有CA帮你护航,比自己的操作更重要。因为大和回血的问题,白龙的多段轰炸还有点火的话大和很多时候可以吃好几波还继续当僵尸,需要特别注意的就是美系刷子雷让你瞬间爆炸,这种回血都救不起来,这个也是我死亡率最高的死法。
        来自DD的伤害:很多时候组个白龙的话DD一般早就惨死了,哪怕不是白龙是中出岛的话也能点亮DD。这里说说在被DD近身的情况下需要做的。简单来说就是立即转向拖刀,然后切HE。一定不能贪刀,躲雷比打死DD重要得多。当你已经摆好了拖刀姿势之后,DD对你的伤害效率非常低,不吃一波满的死不了,来个回血又当僵尸了,这种情况就可以慢慢打HE弄死DD,大和的副炮也能展现出威力来


        IP属地:美国4楼2015-08-29 08:34
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          决定输出的因素分三方面:
          从重要性来说依次是:有效接敌的时间>目标选择>炮术
          有效接敌时间是决定输出的最大因素。如果你两兄弟地图和对方大部队走反了,如果你冰岛开局向上走,如果你缩在20KM打冷枪,你的输出都不会高。尽量和对方大部队接触,有足够的靶子给你打,同时很自然的是要维持生存,因此生存决定了你的输出。
          目标的选择就是你同时和复数敌人接敌的情况下应该选择的目标。基本上就是这么几个原则:
          优先打侧面对你的,特别是走直线的菜鸡,先把他们转换成你的经验。
          优先打CA,这个在生存策略上也有说,优先解决这种能对你稳定伤害但是脆皮血少的。
          优先打对方战列线外侧目标,因为打内侧目标就会给对方外侧目标暴露侧面。
          最优化自己的目标选择一是增加自己输出,二是减少对方的火力提升自己的生存,所以生存和输出依然是相辅相成的。
          最后一点才是炮术,炮术这东西,合格就可,不需要太好。当然你要当最顶尖的玩家炮术肯定得特别好,我是没练到这种境界。所以有几个大和的输出比我高的,他们命中率也都比我高(我29%,他们一个32%一个33%)。但是如果接敌和目标做得好,炮术普通也能打出很好的战绩来。当然,如果命中率还不到20%,那还是多练练吧。
          这里说下并不泛用但是我自己的打炮方法:
          默认瞄具,最低游戏分辨率。
          一个侧面对你全速前进的敌人,你alt显示的飞行秒数是N,而且N小于10,那么:
          对CA,打船头起N+2格
          对铁乌龟:打船头起N*0.55格
          对一般BB:打N-3格
          对高速BB:打N-2格
          对航母:打N格
          对DD:打N*2+1格
          N较小较大的情况下会有一定偏差,这种时候就只能靠经验修正,但是这种准则能应付大部分情况。对方有角度,不全速,做机动的情况下则根据这个算出来的数值进行向下调整)
          分辨率不同瞄具的情况下不能用这样的算法,不过应该自己去总结数据得到自己的公式


          IP属地:美国5楼2015-08-29 08:35
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            想了想大致的东西就这些,有什么质疑或者疑惑都可以提出来。


            IP属地:美国6楼2015-08-29 08:35
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              如何判断对方船只是内切还是外切?最不会看就是这个。


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2015-08-29 08:47
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                群里狗逼今天才出的大和场均都11w了


                来自iPhone客户端8楼2015-08-29 08:51
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                  出云第三船体,提升了什么?精度。。


                  IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2015-08-29 08:57
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                    对了,远距离,瞄准哪?水线一下还是以上一点。。近距离10km左右也是瞄准哪


                    IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2015-08-29 09:09
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                      学习了,慢慢体会去了,谢谢楼主分享


                      IP属地:黑龙江11楼2015-08-29 09:18
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                        谢谢大佬今天去试试


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2015-08-29 09:41
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                          围观喝茶


                          IP属地:英国来自iPhone客户端13楼2015-08-29 09:48
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                            讲的很透彻,感谢大神吐血分享。
                            另外不知大神蒙大拿战绩如何,感觉专精打输出的话大拿比大和更有效率吧?


                            IP属地:重庆来自手机贴吧14楼2015-08-29 09:48
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                              我觉得内容还是偏浅了一点
                              谈BB经验,对于现在的帖吧风向来说,最重要的应该是谈一谈扛线到底是个什么概念,和怎样进行输出
                              而且你说的20km冷枪和接触大部队是互相有矛盾的,在大多数人都是咸鱼的情况下,一般不会有很多人掩护你
                              那么前出走到15km左右的距离命中是高了,但是吃到的伤害和20km距离的不可同日而语,在这种情况下是对方CA选择靠不靠近你、对不对你输出,而不是你能决定接触的CA到底有没有3个
                              这种情况在对方有肥皂和德孙的情况下特别特别明显,我想你至少应该把有2个以上肥皂德孙的局区别出来提一下
                              炮术的话其实很多人应该是不会打内外切,和巡洋撤退时候姿势的打法吧
                              之前我改件7一直用的发现配件,这里学到了,用隐蔽好
                              当然我说的咸鱼环境可能亚服和美服是有区别的,亚服偏怂嘛。。。


                              16楼2015-08-29 09:58
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