No.2————————————————————————————————————
逃啊啊啊啊啊!逃啊啊啊啊!快~
作者:
@反恐精英探讨3原帖地址:
http://tieba.baidu.com/p/3947277349————————————————————————————————————
点评:一个做工非常精致非常引人注目的“神庙逃亡”图。
我第一眼看到就很想试玩一下,最后也没让我失望。 恰到好处的配音,刺激的关卡,都很符合
“有趣”的地图题材。
引用下小白的精彩点评:@当年的小白
【点评:
其实刚看到楼主截图的时候我觉得这个图可能十分一般,不过我亲自体验下来却否定了我当初的想法。
——“好玩”。这是我的最初印象,地图的节奏掌握的很好,机关难度不会一下子很难也不会好长时间都很简单。玩家紧张和放松的地方衔接的好,这样心里不会轻易产生疲倦或厌倦,感觉楼主是有努力在做每一个机关的。
背景音乐也是一个亮点哦,背景音乐和地图节奏搭配的很好。音乐卡点卡得好,地图前半截有个滑索道的地方,音乐悄然停止了,刻意制造紧张感,玩家落地后轻快的音乐又响起来。这种感觉很棒,很少有地图作者会注重到音效,其实音效在游戏里扮演的角色非常重要,好的音效甚至可以弥补地图视觉上的不足。】
吐槽:还是有BUG的↓ 看下面这个甩我而去的"怪物“

↓ 天空背景图可改。 这样容易出戏- -

引用小白菌的:
死亡后重头开始的速度太慢,玩家还要从房间里跑出去—被传送—按了从正面死活也按不动的坑爹按钮—等5秒后才开始,从死亡到可以继续玩浪费的时间大概是15秒左右。——这个时间太长了!玩家的耐心很容易被这段时间消磨掉。正确的应该是在3秒之内能自动,自动从头开始游戏,这时玩家还保持在刚刚的紧张状态,入戏更快更想玩,腻烦心也不容易产生。
然后是几个小机关点卡得太死,需要玩家很高反应才能过,玩家可能会觉得这个地方略坑。按钮嘛,是透明的(就是可穿过 )在按钮里面是按不到按钮的吧- - 出去才能按。。
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再次感谢小白的精彩点评!总结下,这幅图很符合主题,不过也有缺点,其实能做到更好的
1.难度分级?
2.机关的随机性?
评分:75(好玩的创意,好玩的机关~)+18.7(附加分)=
93.7