主线相关:
主线是整个游戏的核心部分,随着主线的进行,设计者会逐渐开放越来越多的地图供大家探索。主线的进行是以小段故事+玩家选择两部分构成的。
大部分故事是会在剧情开始之前设计好,然后展开,而小部分故事是需要根据玩家的选择进行实时调整和编写。
在玩家选择部分,会采取有限选项选择制度,而一些必要情况下,会出现在剧情故事中采取强制跟随,与强制组队制度。这样做主要是,第一,能让剧情更加丰富,让人物角色有之间有更多的互动,第二,让玩家相互之间能有更多的接触机会,杜绝【那个菜鸟我们都不要,我们几个上就好了,他在外面等着】这种排挤玩家的情况。如果不能接受这个设定的玩家,请出门左转。有一点我要提的是,这种设定会根据人物性格做调整,那种只适合单独行动的玩家,不需要太在意这个问题。
行动点数对主线剧情也是有影响的,每次主线前,玩家会首先获得十倍日常每日行动上限的行动点数,比如一开始日常上限是每天2点,那么第一次主线就是20点。而在主线进行过程,到一定进度会有提示补充行动点数至日常上限十倍无法溢出,有补充道具和抢夺道具的玩家可以通过使用道具,暂时性溢出。自然补充行动点数跟主线的昼夜交替无关。
在主线面临动作选项时,不同的选择将消耗不同的行动点数,每次选择都会有一个固定不消耗行动点数的选项,但需要消耗的不一定就是最好的,根据玩家自己的想法来。面临一些思维想法的选择时,不消耗行动点数。