不少人一直问PS4和PSV的区别,那我这里单独开一个帖子说一下!
PS4和PSV呢,到目前为止都是同步更新,所以内容都是一样,但是机能放在那边!
1.ps4是旋转+远景雾化视角,视角半径大约为200格左右,v则不是旋转视角+远景不雾化,视角半径70-80左右!
2.ps4的流畅度,初始流畅度(不做任何设备)大约有40-55针漂浮,psv则就30针上下,流畅度的区别!
3.地图大小,psv是一张地图,800x800的大小,ps4的总地图是v的64倍,6400x6400,一张地图也是800x800(不能扩大缩小)由64张地图组成!
4.网络问题,ps4的网络大家都知道,是很好的,以前玩v的时候一晚上3小时游戏时间1小时在联机,刚玩ps4的时候,那个网络可谓是惊艳无比。。。
5.机能问题,红石加载,建筑加载,区块加载,速度都是v的几倍,而且运行起来颇为流程,出生的有持续加载机能,和pc一样,出生点区块会一直加载!
以上,基本上就是所有的差距了,其他的差距,若是有发现,会慢慢给大家补充的⊙▽⊙



PS4和PSV呢,到目前为止都是同步更新,所以内容都是一样,但是机能放在那边!
1.ps4是旋转+远景雾化视角,视角半径大约为200格左右,v则不是旋转视角+远景不雾化,视角半径70-80左右!
2.ps4的流畅度,初始流畅度(不做任何设备)大约有40-55针漂浮,psv则就30针上下,流畅度的区别!
3.地图大小,psv是一张地图,800x800的大小,ps4的总地图是v的64倍,6400x6400,一张地图也是800x800(不能扩大缩小)由64张地图组成!
4.网络问题,ps4的网络大家都知道,是很好的,以前玩v的时候一晚上3小时游戏时间1小时在联机,刚玩ps4的时候,那个网络可谓是惊艳无比。。。
5.机能问题,红石加载,建筑加载,区块加载,速度都是v的几倍,而且运行起来颇为流程,出生的有持续加载机能,和pc一样,出生点区块会一直加载!
以上,基本上就是所有的差距了,其他的差距,若是有发现,会慢慢给大家补充的⊙▽⊙


