原文复制了我就。。
今天逛贴吧看到有人水每个职业最废技能,我就说了奶妈的治疗之风,然后理所当然楼主反驳道【野外必用治疗之风,用治愈之光辉是作死】大概是这么个意思。当然大部分人也都认为治愈之光辉硬直感人,包括很多奶妈至今依然偏爱治疗之风。
不过那都是很久以前的事了,单看数据,现在的治愈之光辉,总读条短于治疗之风,耗蓝低于治疗之风,治疗量高于治疗之风,至于硬直问题,以前是释放动作抬完手才能放下个技能,现在是治疗效果出了就可以放下个技能,所以释放后迅速接个瞬发可以卡掉后面的全部硬直,机动性高于治疗之风。而且治疗之风抬手的硬直并不能用瞬发消除
还有一个优点就是二段释放相当于群体版的治愈之光,很多时候群掉血不多但是不加不行,用治疗之风溢出,二段治愈光辉就刚刚好,还省蓝
但是治愈光辉的缺点在于打断率高于治疗之风,按我不负责的体验来说,在第一段读条的后半段被打断几率很小,是我个人体会,副本里我会刻意把boss的aoe卡在第一段后半段,很少被打断
我只是说下自己的看法,给治愈之光辉正名,至于两个共cd的群加到底用哪个还是看自己舒服。。
卤煮专注治愈光辉30年,治疗之风早没用过了
今天逛贴吧看到有人水每个职业最废技能,我就说了奶妈的治疗之风,然后理所当然楼主反驳道【野外必用治疗之风,用治愈之光辉是作死】大概是这么个意思。当然大部分人也都认为治愈之光辉硬直感人,包括很多奶妈至今依然偏爱治疗之风。
不过那都是很久以前的事了,单看数据,现在的治愈之光辉,总读条短于治疗之风,耗蓝低于治疗之风,治疗量高于治疗之风,至于硬直问题,以前是释放动作抬完手才能放下个技能,现在是治疗效果出了就可以放下个技能,所以释放后迅速接个瞬发可以卡掉后面的全部硬直,机动性高于治疗之风。而且治疗之风抬手的硬直并不能用瞬发消除
还有一个优点就是二段释放相当于群体版的治愈之光,很多时候群掉血不多但是不加不行,用治疗之风溢出,二段治愈光辉就刚刚好,还省蓝
但是治愈光辉的缺点在于打断率高于治疗之风,按我不负责的体验来说,在第一段读条的后半段被打断几率很小,是我个人体会,副本里我会刻意把boss的aoe卡在第一段后半段,很少被打断
我只是说下自己的看法,给治愈之光辉正名,至于两个共cd的群加到底用哪个还是看自己舒服。。
