在想人这个需要什么
基础:力量、体质、速度、悟性、精神
力量就决定攻击力,耐力
体质决定生命力,恢复
速度决定奔跑速度还有攻击的速度
悟性,就是打怪得到的经验,和学习
精神就是精神力和魔力,使用魔法的力量
这些之外就是属性
我做了一个类,条
具有一个名称
最大值
当前值
恢复
就是条
属性有生命、攻击、防御
魔力、体力还有需要的增加
生命、魔力、体力都是条类,有最大值和当前值
判断是否活可是当前值大于零,有些是生命零还活,这是一些不理的怪。
攻击我是作为有最大值,当前值,最小值,和名称的一个类
攻击防御都是一样。
等级是一个类,包括等级和经验
经验有最大经验和当前经验,经验库
经验库就是当前等级需要多少经验就升级,之前以为很简单,用一个10*当前等级,最后发现这样是不好,一个游戏的经验要算,我要做多少主线任务,支线,打怪升级,不能是一个很简单就弄,这样前面还好,到了后面就不好。
攻击有物理攻击,远程攻击还要魔法攻击
魔法攻击就是技能
远程攻击是可以不靠近就攻击,需要速度和范围
物理攻击直接计算
人物经验可以靠攻击、得到攻击大小,打死的怪等级来得到,但是要怎么做还是算可以大家想到说。
人物发出技能需要魔力和精力,每个动作都需要精力,没有精力就休息
力量属性有金木水火土暴风雷阎黑特殊
物品人物拿的东西,有可以快速拿和放在背包可以移动很多物品,作为一个物品类,一个数组,把所有物品放进
现在用C#后台,只对win10开发
基础:力量、体质、速度、悟性、精神
力量就决定攻击力,耐力
体质决定生命力,恢复
速度决定奔跑速度还有攻击的速度
悟性,就是打怪得到的经验,和学习
精神就是精神力和魔力,使用魔法的力量
这些之外就是属性
我做了一个类,条
具有一个名称
最大值
当前值
恢复
就是条
属性有生命、攻击、防御
魔力、体力还有需要的增加
生命、魔力、体力都是条类,有最大值和当前值
判断是否活可是当前值大于零,有些是生命零还活,这是一些不理的怪。
攻击我是作为有最大值,当前值,最小值,和名称的一个类
攻击防御都是一样。
等级是一个类,包括等级和经验
经验有最大经验和当前经验,经验库
经验库就是当前等级需要多少经验就升级,之前以为很简单,用一个10*当前等级,最后发现这样是不好,一个游戏的经验要算,我要做多少主线任务,支线,打怪升级,不能是一个很简单就弄,这样前面还好,到了后面就不好。
攻击有物理攻击,远程攻击还要魔法攻击
魔法攻击就是技能
远程攻击是可以不靠近就攻击,需要速度和范围
物理攻击直接计算
人物经验可以靠攻击、得到攻击大小,打死的怪等级来得到,但是要怎么做还是算可以大家想到说。
人物发出技能需要魔力和精力,每个动作都需要精力,没有精力就休息
力量属性有金木水火土暴风雷阎黑特殊
物品人物拿的东西,有可以快速拿和放在背包可以移动很多物品,作为一个物品类,一个数组,把所有物品放进
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