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游戏编剧应当注重的素质

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众所周知:某种程度上,游戏剧本和电影剧本相同之处非常多,或者按照现在的一些看法,游戏是从影视剧延伸出来的艺术形态。我不敢说一个出色的影视编剧一定会成为一个出色游戏编剧,但我认为,要想做好一个杰出的游戏编剧,了解其他类的编剧理论、过程是非常有益的。
有人说国内游戏的编剧都是所谓“电子游戏文学青年”,最近看到的一篇流传甚广《国产游戏,看你怎么死》的帖子上,干脆让一个找不到工作,只在大学校刊上发表过情诗的家伙写剧本,我对这个并不认同。但是有几个问题可探讨一下。自然,做文案或者是编剧的,文笔都是不错的,文字功夫当然可圈可点,可是,这种功夫和能力如何在游戏剧本中表现出来?
优雅的用词,诗意的对话,铿锵有力的言辞,令人发省的旁白,便是文字功夫的考验。但是,这对于整个游戏情节的构架来说是微不足道的,换而言之,文字功夫最大的成功就是创造了完美的细节,完美的细节有什么用呢,罗丹就这样砍去了巴尔扎克塑像的双手……要完成一个故事的构架,设计者应当有全局的构思,而不是沉浸的某一个(自己觉得非常有创意)分支里感动。这种整体的思维是必需的,也是需要长期培养的。如何培养呢?
我们看过大量关于艺术作品的评论,包括我们自己也在不停地做着这样的评论,其实在公众场合,相关的话题也时有耳闻,不过是否注意过听到了些什么,基本全部是细节,为某一个细节感动,痛骂,狂笑,深思,交流,探讨……不可否认的是,对细节的分析和挖掘,有助于提高个人的文化水平审美情趣以及艺术修养,但是,当细节的关注到一定程度上,同样也就是对全局观的抹杀。这么说吧,如果有人叫你谈参观某建筑的感想,你应当先谈这座建筑的外观,而不需要讲这里面你吃到了什么特色点心。这么讲未免严谨,然而绝对有必要这样做。
重回前面的话题,现在做文案和编剧的据我所知,几乎没有专业的,所以能够参与这一行的原本还是文字功夫和游戏爱好的结合,长远看来,想做出精品游戏仅凭这些是完全不够,需要有更为专业的知识,能力,这些能力的培养,不光是认真细致的看了若干部影视剧,阅读了大量社会人文的书籍,晚了很多各有特色的游戏这些还很浅,应当有专业深入的研究,哪怕是从最基本的开始,都会得到非常大的提高。
这包括:阅读影视剧创作和理论的书籍,从制作者角度分析和评价游戏(不是一般游戏媒体看到的评论),从导演而不是从观众角度研究影视剧等等等……


1楼2015-08-20 15:19回复
    火钳留名


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2015-09-11 12:05
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      舔舔已吸收。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2015-09-11 12:20
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        水贴。。。


        4楼2015-09-11 14:53
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          好像很高深的样子...


          来自iPhone客户端5楼2015-09-11 16:33
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            顶顶顶!!!
            火钳留名


            来自Android客户端6楼2015-09-12 01:30
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