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如何让RGO可被建造且具有工厂特质

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最近在尝试制造能生产黄金的厂子,成功是成功的,但是在工厂模式下会出现黄金卖不出去的状况
(原因是goods文件里黄金是不可交易的且黄金也不为大众所需要)
RGO的好处在于可以直接将黄金转化为国家财政但是问题在于地域限定且不可被人工建造
某种程度上的脑洞只能限制在下面的打出来的YY产物上,未经尝试,但是应该不可能有效(RGO地域限定)
RGO_template_craftsmen = {
owner =
{
poptype = capitalists
effect = output
}
employees = {
{
poptype = craftsmen
effect = throughput
amount = 0.8
}
{
poptype = clerks
effect = output
effect_multiplier = 1.5
amount = 0.2
}
}
type = rgo (最恶心的就是在这个上面,你毫无办法,因为RGO没有产物输入的状况且不可被建造)
workforce = 10000
}
gold_factory = {
template = RGO_template_craftsmen
output_goods = precious_metal
value = 10
mine = yes (这个也比较麻烦,因为劳工限定)
}
求修改和解决方案,已产生人工曹州


IP属地:浙江1楼2015-08-19 14:09回复
    看来不能开工厂创造钱?


    IP属地:浙江2楼2015-08-19 14:46
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      2025-06-05 12:34:27
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      精品区好像有教程


      IP属地:贵州来自Android客户端3楼2015-08-19 15:26
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        我的天
        我调了一晚上
        我后来发现这尼玛是内核机制问题!
        PS:
        各位有发现吗,由于游戏机制或者内核的问题,有些事是做不到的
        比如一个旅的人数
        这次的造币厂计划也是一样,内核问题无法让工厂生产出的黄金直接变成钱,而是让黄金直接作为商品存在,然而黄金是不能交易的,这个工厂注定破产


        IP属地:浙江5楼2015-08-21 10:52
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          制造火星需求不知道行不行?


          IP属地:福建来自Android客户端6楼2015-08-21 12:42
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            黄金工厂的黄金系统不收吗?这个能不能改成系统可以收购工厂产出的黄金


            来自Android客户端7楼2015-08-21 23:31
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              @aguacai


              IP属地:浙江9楼2015-08-23 11:45
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                直接改黄金的折现价不就完了


                IP属地:浙江来自Android客户端10楼2016-03-23 16:45
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                  2025-06-05 12:28:27
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                  我修改过黄金,然而黄金厂太变态太影响平衡了,就删了


                  IP属地:湖北来自Android客户端11楼2016-03-23 19:36
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                    可以搞 ,但是绝对不合理,印钞厂的输入应该是产量最大的各类产品(其他物价降低的时候多发币,物价飙升的时候少发币),最有代表性的谷物、煤、鱼,原木。可是这些作为印钞厂的输入原料你不觉得不靠谱吗?


                    IP属地:安徽12楼2016-03-23 20:26
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                      造币厂


                      IP属地:美国来自Android客户端13楼2016-03-24 21:04
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