2.属强。22属强=10%伤害。这句话也是要有条件的,怪物零抗性,自身零属性强化。(这里也有人说是22.5,相信不少人看过一个视频:数据帝眼中的刷图,他的公式计算就是按照22点属强=10%算的,结果误差在1%以内)
其实说起来属强跟独立一样。22属强到底提升多少伤害,也是要看怪物抗性和人物属性强化。大家都知道,QP满属强就有12点了,如果以12属强,怪物零抗性,那么大约就是23.2属强=10%伤害了,通常为了方便计算,大家都愿意把零属强,零抗性作为基础,这样就是22属强=10%伤害了。
那么,属强存在边际效应么?答案同独立。不管人物多少属强,22点属强提升的伤害确实是不变的。但是随着人物属强提升,22点属强提升伤害所占的比率是越来越小的。我这样说也许更容易明白:在零属强怪物零抗性情况下,一个技能伤害是20万。当我堆到22属强的时候,这个技能伤害就是22万了,这22属强提升了2万伤害。当我堆到88属强的时候,技能伤害就是28万了,当我堆到110属强,技能伤害就是30万了,不论属强多少,这22点属强都是提升2万伤害。但是,在88属强下伤害是28万,110属强是30万,仅仅比88属强多了7.14%的伤害,也就是22属强的提升不到10%,这就是属强的边际效应。
我的意思并不是说不让大家堆高属强了,而是要权衡。就拿项链来说吧,悲鸣项链加8%伤害,在没有冲突的情况下,为什么很多人要选择属强项链而不选择悲鸣呢?悲鸣的8%伤害其实是完爆那16属强项链的,属强堆的越高,悲鸣项链优势越大,所以对于拍卖场的各种属强项链,我连看都不看。
