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【最后一炮】弹道分划板瞄具

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1.左边刻度:长射管的化学弹分划,除于2为动能弹的刻度
2.右边刻度:短身管的化学弹分划,如星际战舰短管,百夫长AVRE的爆破碎弹。
3.动打静:服务器准星(红色)在上图的水平4条横杠范围内(不用等缩完圈)开火即可命中。
缩圈大小这跟火控能力和速度有关。
注意:1-同火控下,2倍镜比8倍镜的缩圈小,所以2倍动打静准,但距离较小,基本在最佳射程上下。
2-打卖头命中率低。
4.静打动:参考4条横杠和2条竖杠作提前量,如果的话,可以按距离详细分划。至于对应多少距离就不详说了,自已感受或者公测后再搞。
下载连接:http://pan.baidu.com/s/1eQo8B4I
替换路径:
计算机\Game\最后一炮ol\art\guiImages\Fighting\Aim_Shell\PointingMirror\Shell_Sniper_mode_BG2


IP属地:广东1楼2015-08-18 01:12回复
    怀疑准不准的,那绿色分划是官方的分划,只是把他们移到中间来了。


    IP属地:广东2楼2015-08-18 01:15
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      非常受用!!
      炮射基数的数据量总结起来很不容易,感谢楼主的无私劳动


      IP属地:河北3楼2015-08-18 01:46
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        然而并没有多大用处,有弹道计算机


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2015-08-18 02:11
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          起床看了一下回复,发现顶楼有错字有些语焉不详,补充个
          1.左边刻度:长身管的化学弹分划,除于2为动能弹的刻度
          2.右边刻度:短身管的化学弹分划,如星际战舰短管,百夫长AVRE的爆破碎弹。
          3.动打静或短停急射:服务器准星(红色)在上图的水平4条横杠范围内(不用等缩完圈)开火即可命中。
          缩圈大小这跟火控能力,速度和行进地形起伏有关。
          注意:1-同火控下,2倍镜比8倍镜的缩圈小还在范围内,所以2倍动打静准,但距离较小,基本在最佳射程上下。
          2-打卖头命中率低。
          ******不等缩圈完+手动弹道+打不是卖头的,就可以急促射,特别适合短管炮车不用细瞄,像AVRE这样的。
          4.静打动:参考4条横杠和2条竖杠作提前量,如果的话,可以按距离详细分划。至于对应多少距离就不详说了,自已感受或者公测后再搞。
          ******提前量+手动弹道,就可以远距离打飞奔的轮狗了。
          瞄准细节:测距算提前量点+拖动鼠标和抬高量在前方+等着轮狗车头(或中前)撞进提前量点。
          注意:一定要等着不能随动,车头还是中前部得看各型车的速度,抬高量是为了碎甲不打中栅栏或反应装甲,穿甲的可以弱化,保险点就打车体。


          IP属地:广东5楼2015-08-18 06:45
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            给楼主默默的点个赞


            6楼2015-08-18 10:27
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              IP属地:安徽7楼2015-08-18 12:56
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                有毛用,停车锁圈都能打飞


                8楼2015-08-18 13:23
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                  反正我算是明白了,MBT不开炮长视角就打不到人


                  IP属地:广西9楼2015-08-18 16:55
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