感觉上这恐怕是大5的第一个即时交互的活动了呢……
就像是信喵的攻城战一样,一定时间内,指定任务,地图上出现其他玩家,随时刷新,可战……
试着自己翻译一下

佛罗伦萨宝物展——来自梅迪奇的任务?话说你家不是一般都找Ezio做任务的么www

Event专用海域,规定时间内收集宝物
1. 据点挖掘
2. 目标对象持有者——抢!
收集到任务要求的全部宝物之后,报告-->得到收集Point,揭示下一个课题
难度会和课题达成度接轨(就是说越往后越难),如果太难也没有关系,交择校费、不对是换题费红钻就可以更换课题
宝物一共有6种,6色,总计36个不同宝物,可以通过 课题状况 查看收集进度
一轮2小时,一轮结束后,次轮开始前不能玩(1分钟cool down的样子)

挖掘不要锄头或者挖掘点,只消耗行动力,如果掉线宝物消失,行动力会恢复30点,没有陷阱没有单挑,挖掘结束后会显示这次挖掘的宝物一览

每个据点容易入手的宝物不同,一种颜色多的话另一种颜色就少,颜色的入手可能性和round的变化,chance的终止都会影响概率
Event的挖掘,只能挖掘现在挖过的地方的邻接处(翻译不确定求认证)
抢别人的宝物的情况,和酒馆对战一样消耗对战点,在课题状况选择宝物打开菜单选择战斗
和对战一样不能抱大腿,除了宝物战胜也没有其他获得物,但是,败战船会有损伤!在课题状况的宝物管理记录可以查看掠夺的记录
防止被抢,请靠机雷!机雷!机雷!重要所以说三遍(请别打
机雷可以强制强盗败北

设置机雷也在宝物菜单,干掉一个强盗丢一个机雷,同色的同种宝物(1/36)最多可以设9个机雷
注意,机雷一旦设置就收不回来了(废话,拔了栓的手雷还能揣回怀里么
更重要!设好的机雷可以继承到下一轮,但是活动终止就没了
简单的我就不翻了
4种chance
Double双倍- 获得宝物x2
Point点数 - 汇报任务时收集点数x2 (啊咧这个和上面那个哪一个更好?
Economy经济 - 挖掘消耗行动力减半
Color颜色 - 容易挖的颜色发生变化
注意!!发掘的智慧 技能有效,其他发掘系技能都没用!

一轮结束后会被强制踢回通常海域,所有在手未报告的宝物会被抹消
加成航海史
雪拉扎德SSR - R
唐璜 SSR - R
唐吉珂德SSR - SR
迪亚士SSR - SR
后面都是老一套就不翻了




大家来聊聊这新活动吧
就像是信喵的攻城战一样,一定时间内,指定任务,地图上出现其他玩家,随时刷新,可战……
试着自己翻译一下

佛罗伦萨宝物展——来自梅迪奇的任务?话说你家不是一般都找Ezio做任务的么www

Event专用海域,规定时间内收集宝物
1. 据点挖掘
2. 目标对象持有者——抢!
收集到任务要求的全部宝物之后,报告-->得到收集Point,揭示下一个课题
难度会和课题达成度接轨(就是说越往后越难),如果太难也没有关系,交择校费、不对是换题费红钻就可以更换课题
宝物一共有6种,6色,总计36个不同宝物,可以通过 课题状况 查看收集进度
一轮2小时,一轮结束后,次轮开始前不能玩(1分钟cool down的样子)

挖掘不要锄头或者挖掘点,只消耗行动力,如果掉线宝物消失,行动力会恢复30点,没有陷阱没有单挑,挖掘结束后会显示这次挖掘的宝物一览

每个据点容易入手的宝物不同,一种颜色多的话另一种颜色就少,颜色的入手可能性和round的变化,chance的终止都会影响概率
Event的挖掘,只能挖掘现在挖过的地方的邻接处(翻译不确定求认证)
抢别人的宝物的情况,和酒馆对战一样消耗对战点,在课题状况选择宝物打开菜单选择战斗
和对战一样不能抱大腿,除了宝物战胜也没有其他获得物,但是,败战船会有损伤!在课题状况的宝物管理记录可以查看掠夺的记录
防止被抢,请靠机雷!机雷!机雷!重要所以说三遍(请别打
机雷可以强制强盗败北

设置机雷也在宝物菜单,干掉一个强盗丢一个机雷,同色的同种宝物(1/36)最多可以设9个机雷
注意,机雷一旦设置就收不回来了(废话,拔了栓的手雷还能揣回怀里么
更重要!设好的机雷可以继承到下一轮,但是活动终止就没了
简单的我就不翻了
4种chance
Double双倍- 获得宝物x2
Point点数 - 汇报任务时收集点数x2 (啊咧这个和上面那个哪一个更好?
Economy经济 - 挖掘消耗行动力减半
Color颜色 - 容易挖的颜色发生变化
注意!!发掘的智慧 技能有效,其他发掘系技能都没用!

一轮结束后会被强制踢回通常海域,所有在手未报告的宝物会被抹消
加成航海史
雪拉扎德SSR - R
唐璜 SSR - R
唐吉珂德SSR - SR
迪亚士SSR - SR
后面都是老一套就不翻了




大家来聊聊这新活动吧
