还有就是挑战机制,匹配当然保留,优先匹配同段位的玩家,不过一直和同段位的玩家对战有些单调,可以增加和高段位低段位玩家对战。同每高一个段位的玩家对战胜利获得积分增加百分之二十,战败减少扣除积分百分之二十,最多调整百分之四十,同低段位玩家对战结果相反。说一下实例吧,以现在六大段位三小段位为准,白银一的玩家挑战白银三的玩家,如果胜利白银一的玩家获得积分加成百分之四十,战败扣除积分减少百分之四十,反过来,白银三的玩家胜利获得积分减少百分之四十,失败扣除积分增加百分之四十。这其实就是一个简单的数学运算,具体数据电魂大老爷可以适当调整,这样匹配起来更加合理。目前的封炎大战五人局中不管表现如何,即便拿到MVP,获得积分也不会和匹配的坑队友有多大差别,这就很不合理嘛,再比如苦苦维持一场必败局,最后拿了魂,积分有时扣的比坑队友还多,这是什么道理,至少拿了魂不要扣积分了,好吧。所以,唉,还是不如自己去单挑。