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两年玩家的心声,长篇建议,长期更新

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龙腾四海,龙在江湖,侠义无双,气吞山河,仗剑江湖。
慕容,慕容,丐帮,白鹿,武当。
仅以此纪念我逝去的时光


IP属地:广东1楼2015-08-13 11:43回复
    一路走来,游戏从最初的武侠味浓厚,到现在的Q版风,转变大家看在眼里记在心里。我本人是金庸的铁粉, 飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳,已是不知道读了多少遍。其中最喜爱的当属天龙八部。巧合的是,本人最喜欢的游戏是回合制网游。这是我与天龙结缘的伊始。


    IP属地:广东2楼2015-08-13 11:49
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      丸子


      来自Android客户端3楼2015-08-13 11:50
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        若是问到最悲情的角色当属慕容复,本是一代枭雄却落得个悲剧下场。注意到天龙这款游戏我恰巧读完第三遍天龙八部,受此影响,我拜入慕容门下。
        在这之前我玩过一部分回合网游。梦想世界,神武,qq仙灵,梦诛,梦幻。可无论哪款游戏,画面的精致程度和天龙比简直是一个天上一个地下。受到武侠呼唤和画面吸引的我踏上2年旅途。


        IP属地:广东4楼2015-08-13 11:55
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          那么 先说说天龙。
          1、剧情。天龙剧情还原度高,代入感丰富,丰富的细节处理使得剧情系统成为游戏一大亮点。
          2、名人。天龙独创,天龙独创,天龙独创!名人的结交绝对是天龙的最大亮点!人物技能丰富,造型精致到位,结交条件贴合剧情!选择多样!结交路线可选这点怒赞!
          3、引导。前期引导任务比较到位,缉凶奖励帮助新人迅速成长脱离游戏前期贫乏期。
          4、装备。装备拓展使选择多样化,玩法更丰富。但和冲星系统同为游戏后期使玩家脱力的两大系统。
          5、洗髓。前期似乎有个不成文的规定50次洗宝宝必定至尊。洗髓丹在日常中的投放量随着等级提升没有提升使得后期洗宝宝成为玩家的心头噩梦。
          6、每日。每日任务种类繁多。但相当一部分任务耗时长,周期长,玩家诟病不已。
          7、加点。打着双切点的旗号,切换加点方式要收费,此为一大笑点。
          8、套路。较传统网游每门派多出两套。不能称之为亮点。这里解释,笔者玩过梦想世界。玩过梦想的人都知道,招式多少不是重点。后期唐门的封套路取代原来的召唤治疗套路。
          点评:打着天龙旗号,游戏内容在涉及剧情方面都是非常赞的。名人系统这点怒赞。但游戏玩法的不成熟,活动的贫乏,每日的重复,实属重压玩法。玩家不长时间在线或不高投入,基本跟不上大部队。但作为武侠&回合铁粉,心中无比期盼这款游戏能成长下去,闯出一番成就


          IP属地:广东5楼2015-08-13 12:18
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            顶下~支持


            IP属地:广东6楼2015-08-13 14:27
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              当年的丐帮号称卫生巾 还有唐门的治疗是神技能,那时候没有垃圾的宝宝,看个人需求 而且有些BB 没必要至尊 比如说云中鹤 比如说单法的风波恶。还有阿朱 也是神宠


              IP属地:浙江7楼2015-08-13 15:40
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                棒棒哒,顶一下


                8楼2015-08-13 17:51
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                  那一年的版权风波,天龙未能幸免于难。于是天龙不得不改变游戏内容,原有剧情基本删除,任务调整,名人系统也作出了调整。整部游戏内容偏向多元化,那年很火的元芳都成了名人。相对的,武侠味大幅度减少。所以第二期游戏我只玩了一个区,也没能长久,因为豪侠来了!


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2015-08-14 14:49
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                    豪侠改变最大的,不是界面,不是剧情,而是至今让我诟病不已的新名人系统。因为名人系统出现了分级。三级四级五级。五级其实也就相当于其他游戏的神兽。想当年,那个全民结交名人的年代,那个所有名人都有用的年代,那个没有分级的年代,所有名人都有用。可到了豪侠就变了。话题没了,少了一种结交方式。只能送侠义石了,不能送别的各种道具了,名人们似乎一夜之间全部成了石头控,好陌生。


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2015-08-14 14:54
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                      到了豪侠,画面 招式动画等美工方面的问题趋于完善,越来越好。活动也逐渐多元化,坐骑也正式放出。这些都是喜闻乐见的改变。但任务系统却再一次成为众矢之的。因为一句话,付出得不到回报,回报和付出不成正比


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2015-08-14 14:57
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                        老玩家们都有这种体会,有的时候宁愿卡69 59,我也不愿意再往上升级。为什么?举个例子,镇魔。80镇魔能出1234级珠子,40镇魔也能。80镇魔能出五宝高书,40镇魔也能。明白了么,?
                        游戏的奖励没有合理的分级!随着等级升高大家开销也变大!但任务奖励变化微乎其微甚至可以忽略不计!而且,游戏所有活动50级基本放出完毕,就没有新活动了!那我升级干嘛开销还大!无怪那么多玩家宁愿停级也不愿意升级了。吃力不讨好。虽然一度有过提高的更新,很抱歉,我还是运气很背,奖励和低级一样。


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2015-08-14 15:02
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                          结交高级名人周期长,升级难度大,组队难,不五开或者固定队没法生存。单人活动少!一颗颗稻草压在本已疲惫不已的玩家身上颗颗重的喘不过气来,然后突然发现太累了 退坑的退坑,然后区里物价上升,又退坑。再合区,又走一波。哪个区不是这样?


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2015-08-14 15:05
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                            以上,总结我两年来感受最大的几点。各位请客观对待本人评价。接下来是本篇重点,建议部分。
                            建议部分将会提交给策划,大家可自主发言也可参与讨论,理性和气发言,谢谢


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2015-08-14 15:07
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