▍花费了大量人力物力的第三人称恐怖游戏终于上市
4月绝对是恐怖冒险游戏爱好者们的福音,前有亚马逊发行,Human Head Studios 制作的第一人称恐怖冒险游戏《迷失自我》,后有来自加拿大的独立游戏工作室 Psychoz Interactive 花费了整整六年时间打造出的第三人称恐怖冒险游戏《失落的记忆》,六年时间对于现代高昂的成本而言是一件何其奢侈的事情,根据开发资金,开发周期来看,我们完全有理由把《失落的记忆》当成 AAA 级别游戏来看待。
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黑白画面更让人有一种寒意
根据 Psychoz Interactive 的计划,游戏将首先登录移动平台,然后再开始按计划的在15年年内陆续登陆安卓,PS Vita,WiiU和Steam,甚至更多的游戏平台,全平台计划的实施作为玩家也能够理解,毕竟要回笼资金,就需要让更多的玩家玩到,登陆移动平台也算是一个战前试水,根据玩家的反应,还可以及时作出调整计划,后续的补丁和完整版的制作也可以避免其他平台的玩家产生不好的印象。
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为了盈利,多平台战略也是极其重要的一环
在游戏宣传过程中,媒体的爆料也是以掌上版的《寂静岭》为主题来介绍这款游戏,虽然玩家们对于这种夸张式的噱头宣传已经并不太放在心上,而小编在实际操作着露丝·霍金斯前进的时候,确实能感觉到在《寂静岭》中感受到的凉意和无处不在的恐惧,也许同样和《寂静岭》式的第三人称操作以及同样让人不寒而栗的环境正是让两款游戏之间产生了一丝联系。
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与寂静岭同出一辙的恐怖描述
▍有着另类吓人特点的随机鬼
当然 Psychoz Interactive 这家工作室是有着自己独特的一套想法的,对于在恐怖游戏中掺杂一些细节让其变得好玩也是有着长远的规划,至少从目前的版本来看,《失落的记忆》更偏向于硬核玩家进行挑战,而不是轻度玩家甚至初次接触的玩家舒舒服服的通关,舒舒服服的解开谜团,对于此点,已经有爱好者们专门针对《失落的记忆》总结出一些建议。
4月绝对是恐怖冒险游戏爱好者们的福音,前有亚马逊发行,Human Head Studios 制作的第一人称恐怖冒险游戏《迷失自我》,后有来自加拿大的独立游戏工作室 Psychoz Interactive 花费了整整六年时间打造出的第三人称恐怖冒险游戏《失落的记忆》,六年时间对于现代高昂的成本而言是一件何其奢侈的事情,根据开发资金,开发周期来看,我们完全有理由把《失落的记忆》当成 AAA 级别游戏来看待。
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黑白画面更让人有一种寒意
根据 Psychoz Interactive 的计划,游戏将首先登录移动平台,然后再开始按计划的在15年年内陆续登陆安卓,PS Vita,WiiU和Steam,甚至更多的游戏平台,全平台计划的实施作为玩家也能够理解,毕竟要回笼资金,就需要让更多的玩家玩到,登陆移动平台也算是一个战前试水,根据玩家的反应,还可以及时作出调整计划,后续的补丁和完整版的制作也可以避免其他平台的玩家产生不好的印象。
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为了盈利,多平台战略也是极其重要的一环
在游戏宣传过程中,媒体的爆料也是以掌上版的《寂静岭》为主题来介绍这款游戏,虽然玩家们对于这种夸张式的噱头宣传已经并不太放在心上,而小编在实际操作着露丝·霍金斯前进的时候,确实能感觉到在《寂静岭》中感受到的凉意和无处不在的恐惧,也许同样和《寂静岭》式的第三人称操作以及同样让人不寒而栗的环境正是让两款游戏之间产生了一丝联系。
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与寂静岭同出一辙的恐怖描述
▍有着另类吓人特点的随机鬼
当然 Psychoz Interactive 这家工作室是有着自己独特的一套想法的,对于在恐怖游戏中掺杂一些细节让其变得好玩也是有着长远的规划,至少从目前的版本来看,《失落的记忆》更偏向于硬核玩家进行挑战,而不是轻度玩家甚至初次接触的玩家舒舒服服的通关,舒舒服服的解开谜团,对于此点,已经有爱好者们专门针对《失落的记忆》总结出一些建议。