网页
资讯
视频
图片
知道
文库
贴吧
地图
采购
进入贴吧
全吧搜索
吧内搜索
搜贴
搜人
进吧
搜标签
日
一
二
三
四
五
六
签到排名:今日本吧第
个签到,
本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0
一键签到
可签
7
级以上的吧
50
个
一键签到
本月漏签
0
次!
0
成为超级会员,赠送8张补签卡
如何使用?
点击日历上漏签日期,即可进行
补签
。
连续签到:
天 累计签到:
天
0
超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
使用连续签到卡
02月02日
漏签
0
天
舰队collection吧
关注:
431,571
贴子:
29,112,328
看贴
图片
吧主推荐
玩乐
1
2
下一页
尾页
64
回复贴,共
2
页
,跳到
页
确定
<返回舰队collec...吧
>0< 加载中...
【E7】问一个比较白痴的问题
只看楼主
收藏
回复
都行随便吧
长门大和
10
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
既然高甲为什么直播的各位dalao还是用2次判定的鱼雷CI呢……2倍伤害单次判定的3主炮CI面对高甲的BOSS会不会好一点?
具体的伤害计算不太懂……不知道实际情况是怎样?
送TA礼物
IP属地:广东
1楼
2015-08-12 21:12
回复
都行随便吧
长门大和
10
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
关于阈值:
1.所有CI类型的夜战CI都是300?
2.阈值是实际伤害(攻击减去护甲后)的阈值还是减去护甲前的阈值?
顺便吐槽一下“阈值”的写法……我以为“阀”值就够了,直到我看到了“阙”值……
IP属地:广东
2楼
2015-08-12 21:16
回复(8)
收起回复
都行随便吧
长门大和
10
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
人工置顶X1
IP属地:广东
3楼
2015-08-12 21:19
回复(2)
收起回复
黑貞德我老婆
图纸糊墙
14
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
我相信一定有特殊打法的。。。这脸拼的都能买彩票了
来自
iPhone客户端
4楼
2015-08-12 21:26
回复
收起回复
lostangeleel
金刚4傻
9
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
需要拼暴击 两次判定暴击的机会大
来自
Android客户端
5楼
2015-08-12 21:28
回复(8)
收起回复
都行随便吧
长门大和
10
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
比如雷CI需要乱数在[min,a]区间内才能破甲,而主CI为[min,b]区间且b>a,那么乱数落在[min,b]区间概率会更高吧,能否弥补2次判定在暴击几率方面的优势呢
IP属地:广东
7楼
2015-08-12 21:34
回复(2)
收起回复
圣彗星兰学院
海权在握
13
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
不明觉厉
IP属地:广东
来自
Android客户端
8楼
2015-08-12 21:35
回复
收起回复
qq421259579
长门大和
10
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
因为不管如何夜战阈值300
IP属地:四川
来自
Android客户端
9楼
2015-08-12 21:43
回复
收起回复
xoxice6
制空确保
12
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
因为1.5*2相当于两次300点输出,2*1则等于一次300点输出(310点左右
IP属地:江苏
来自
Android客户端
10楼
2015-08-12 21:44
回复
收起回复
野生上帝の左手
金刚4傻
9
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
LGA有计算300阈值暴击后造成4-184单发伤害,CI是两下的,也就是擦伤后灌进去双暴击CI基本就斩了。(双院长,能有一发糊中已经很难了。)
然后暴击率大概是10%-15%(夜侦玄学多了5%???)
大概就是让决战祥瑞灌个100次的程度。(基本只能是喂过的凌波夕立雪风欧根秒高鸟海波斯猫)
来自
手机贴吧
11楼
2015-08-12 21:44
回复(4)
收起回复
都行随便吧
长门大和
10
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
发现问题的关键是我不知道雷ci原来可以两次都达到阈值…
IP属地:广东
来自
iPhone客户端
12楼
2015-08-12 21:50
回复
收起回复
黑天之心
天龙长良
4
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
具体我没算,但主炮CI确实是单次攻击力最高的方式
好像主主主是2.1倍,主主副2.0倍吧,我记得多出一点
欧根3主炮CI大体是190*2.1=399
然而这boss面板最高396装甲
IP属地:陕西
13楼
2015-08-12 21:54
回复(7)
收起回复
都行随便吧
长门大和
10
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
假如定义“攻击-护甲=实际伤害”,那么前述阈值并非攻击的阈值而是伤害的阈值吗?因为如果攻击在暴击前就存在阈值那么暴击岂非毫无意义…
IP属地:广东
来自
iPhone客户端
14楼
2015-08-12 22:00
回复(4)
收起回复
黑天之心
天龙长良
4
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
ダメージ = [ (最终攻撃力 - 防御力) × 弾薬量补正]
最终攻撃力 = [[ キャップ前攻撃力 × キャップ前补正 + 軽巡軽量炮定数]× クリティカル补正 ] × キャップ后补正
キャップ前攻撃力 = 基本攻撃力 + 夜间触接定数(+5) + WG42対地特効(+75)
防御力 = 装甲 × 0.7 + 整数乱数(0 ~ 装甲-1) × 0.6
最高防御力 = 装甲 × 1.3 - 0.6
最低防御力 = 装甲 × 0.7
WIKI上复制的伤害计算公式,キャップ是阈值
爆击是攻击之后
而且这个公式没算命中的因素,体感上命中率也对伤害有点影响
IP属地:陕西
15楼
2015-08-12 22:16
回复(2)
收起回复
meemesbd
图纸糊墙
14
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
你先去把夜战伤害计算公式搞明白
IP属地:日本
16楼
2015-08-12 22:16
回复
收起回复
登录百度账号
扫二维码下载贴吧客户端
下载贴吧APP
看高清直播、视频!
贴吧热议榜
1
哪吒2火爆影院疯狂涨排片
2890590
2
美国关税战遭南北夹击
2324437
3
浓眉东契奇互换东家
2049852
4
新版射雕票房扑街谁背锅
2046843
5
美国对华加征关税影响几何?
1548092
6
女生有个败家哥哥怎么办
1484300
7
肖战粉丝为了票房有多努力
1131936
8
王楚钦晋级新加坡大满贯32强
1041049
9
樊振东获得世界杯参赛资格
991870
10
蛟龙制片人说打一星的都是黑子
838383
贴吧页面意见反馈
违规贴吧举报反馈通道
贴吧违规信息处理公示