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【E7】问一个比较白痴的问题

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既然高甲为什么直播的各位dalao还是用2次判定的鱼雷CI呢……2倍伤害单次判定的3主炮CI面对高甲的BOSS会不会好一点?
具体的伤害计算不太懂……不知道实际情况是怎样?


IP属地:广东1楼2015-08-12 21:12回复
    关于阈值:
    1.所有CI类型的夜战CI都是300?
    2.阈值是实际伤害(攻击减去护甲后)的阈值还是减去护甲前的阈值?
    顺便吐槽一下“阈值”的写法……我以为“阀”值就够了,直到我看到了“阙”值……


    IP属地:广东2楼2015-08-12 21:16
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      人工置顶X1


      IP属地:广东3楼2015-08-12 21:19
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        我相信一定有特殊打法的。。。这脸拼的都能买彩票了


        来自iPhone客户端4楼2015-08-12 21:26
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          需要拼暴击 两次判定暴击的机会大


          来自Android客户端5楼2015-08-12 21:28
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            比如雷CI需要乱数在[min,a]区间内才能破甲,而主CI为[min,b]区间且b>a,那么乱数落在[min,b]区间概率会更高吧,能否弥补2次判定在暴击几率方面的优势呢


            IP属地:广东7楼2015-08-12 21:34
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              不明觉厉


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2015-08-12 21:35
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                因为不管如何夜战阈值300


                IP属地:四川来自Android客户端9楼2015-08-12 21:43
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                  因为1.5*2相当于两次300点输出,2*1则等于一次300点输出(310点左右


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2015-08-12 21:44
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                    LGA有计算300阈值暴击后造成4-184单发伤害,CI是两下的,也就是擦伤后灌进去双暴击CI基本就斩了。(双院长,能有一发糊中已经很难了。)
                    然后暴击率大概是10%-15%(夜侦玄学多了5%???)
                    大概就是让决战祥瑞灌个100次的程度。(基本只能是喂过的凌波夕立雪风欧根秒高鸟海波斯猫)


                    来自手机贴吧11楼2015-08-12 21:44
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                      发现问题的关键是我不知道雷ci原来可以两次都达到阈值…


                      IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2015-08-12 21:50
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                        具体我没算,但主炮CI确实是单次攻击力最高的方式
                        好像主主主是2.1倍,主主副2.0倍吧,我记得多出一点
                        欧根3主炮CI大体是190*2.1=399
                        然而这boss面板最高396装甲


                        IP属地:陕西13楼2015-08-12 21:54
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                          假如定义“攻击-护甲=实际伤害”,那么前述阈值并非攻击的阈值而是伤害的阈值吗?因为如果攻击在暴击前就存在阈值那么暴击岂非毫无意义…


                          IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2015-08-12 22:00
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                            ダメージ = [ (最终攻撃力 - 防御力) × 弾薬量补正]
                            最终攻撃力 = [[ キャップ前攻撃力 × キャップ前补正 + 軽巡軽量炮定数]× クリティカル补正 ] × キャップ后补正
                            キャップ前攻撃力 = 基本攻撃力 + 夜间触接定数(+5) + WG42対地特効(+75)
                            防御力 = 装甲 × 0.7 + 整数乱数(0 ~ 装甲-1) × 0.6
                            最高防御力 = 装甲 × 1.3 - 0.6
                            最低防御力 = 装甲 × 0.7
                            WIKI上复制的伤害计算公式,キャップ是阈值
                            爆击是攻击之后
                            而且这个公式没算命中的因素,体感上命中率也对伤害有点影响


                            IP属地:陕西15楼2015-08-12 22:16
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                              你先去把夜战伤害计算公式搞明白


                              IP属地:日本16楼2015-08-12 22:16
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