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【策划大碰撞】看看本大爷的策划案

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先说个人觉得无尽的问题所在:
1.首先是难度,其实无尽的难度层层提升还是比较有规律和正常的,那为什么有的朋友昨天打过了60层,今天却打不到55层呢?是难度有波动吗?其实问题不在难度上,而在每三关送的那次属性加成上,如果颜值高的话各项数值平均,就会多前进几层,反之如果单一一项偏高的离谱,那恭喜了,除了重置奖励的那些层外,你前进不了几层。
2.其次是速度,比如说我只能闯到55层,那么重置是扫荡到41层,后面14层是需要自己来打,并且因为获得的属性加成不一样,可能导致后面几层非常吃力(多次失败换阵容打、非自动操作打),致使每天摇消耗大量的时间在无尽上:20-30分钟,甚至40分钟以上。
3.最后是奖励,玩家普遍觉得奖励过低,重置水晶和绿色装备几乎充斥了所有宝箱(脸黑也是导致这个奖励过低的原因)。辛辛苦苦地打到了新的高度,打开却是个短剑,心啊~哇凉哇凉地啊!!
个人意见:
在星星获得、每层挑战、属性加成不变的情况下(这样使无尽可以最大限度保留原始风貌):
1.应对难度:只需要将重置奖励层数的属性加成变为自由加点模式。比如说我今天重置后是可以扫荡到30层,那我就一键扫荡(速度上的改动)到30层,有10次(也就是300%)的属性加成,我可以10%、10%的加到想加的属性上(还是攻击防御血量技能),可以选择300%的攻击或100%攻击、100%防御、100%血量……这样可以讲重置后附近几层的前进速度变的稳定。
2.应对速度:每次重置为前一次层数的前5层,比如说第一次是55层,重置后为扫荡50层,可以为召唤师保留很大一部分的奖励和节约相当大的一段时间。并设置一键扫荡,一键扫荡都为三星*3(没有哪个会天真的扫荡二星和一星),属性加成一次性给予(自由分配——难度上的改动)。
3.应对奖励:前期的奖励不变,层数越多奖励档次越高(具体高到什么程度,各位设计师们酌情处理吧,但一些纯属浪费背包空间的东西还是后期免掉吧),这样玩家在有希望的情况下就算浪费时间多一点也会参与的。
平台:安卓
角色名:一只小蚂蚁
大区:迷幻洞窟


来自Android客户端1楼2015-08-11 00:00回复