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【DIY向】新版卡牌PS模板(修正版)

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新旧双版本镇楼
2L说明+链接
之前发的那个在我这两天的使用中发觉由于图标不统一的关系,有些地方位置不对,所以稍微进行了下修正,但之前的贴子被我浪费太多空间,所以重新发一个,就当我骗经验好了


IP属地:江苏1楼2015-08-10 11:54回复


    IP属地:北京来自Android客户端4楼2015-08-10 12:28
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      关于所属部分,我拿吸血鬼这个兵种举下例,如果全部都进行归属,部分无特定兵种归属的保持原样,比如一些实在不好归属的节日卡,史莱姆那种可以单独立一系,但仍旧有部分不好归属的,那就不归属好了,也很正常,没问题,毕竟俗话不是说三百六十行行行出状元么,有归属不了的才正常
      那么1.0的吸血鬼是吸血鬼,还有像万福之母玛利亚、处女座守护星也是吸血鬼,以后就可以以吸血鬼为一个主题进行展开,而不用以特定能力、种族展开,也就不会出现【持有能力[吸血]、[吸血球]的士兵】、【吸血士兵】、【吸血球士兵】这种麻烦的描述,虽然例如吸血蝙蝠之类的会被筛除、同种族大部分不受影响,但主题一类的方式会更容易展开,也不一定要求某个种类的士兵一定要某些技能(比如兰兰虽然没伏击、减速,但仍然可以归进猫人),而不用畏首畏尾的搞得很瞎


      IP属地:江苏5楼2015-08-10 12:33
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        6666


        来自Android客户端6楼2015-08-10 14:05
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          根据楼主的模板做的,在此感谢楼主


          8楼2015-08-25 15:28
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            9楼2015-08-25 15:29
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              10楼2015-08-26 13:50
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                其实我想说镇楼图E杯啊…


                IP属地:河北来自Android客户端12楼2016-01-29 03:52
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                  其实我是想说 我提供你负责P好不好 你觉得没意思的卡就不要做了


                  IP属地:河北来自Android客户端13楼2016-01-29 15:30
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                    @猥琐之尾
                    抱歉了,一直拖到快年十五了才弄,种族选了异界
                    按照习惯稍微规范修改了下文字说明,有几个地方稍微提下:
                    1.不屈的赛亚人:离场转化以前我那文字diy楼也做过不少,但今次我才理清楚,举例假情报、恐惧,赛亚人孙悟空不会被弹回手牌,直接原地转化成超级赛亚人孙悟空进场。如果你不是这么想的话,比如同样的前提,以前我自己一直理解成牌回手又留个崽的情况,若是这种,那得要用旧的活化描述文字【在原地召唤】才可以,如要改请说。
                    2.龟派气功:【如果触发先制与反击对该目标造成双倍伤害】1.原文中的被先制的情况是可以做到的,但反击延迟触发直接导致不在同一个时点,期间对象可能还要经过死亡检定,早过了伤判了。2.我给这条改的时候有点没经大脑,改成了这样【若该次行动时受到伤害,则该次行动内对攻击者造成的伤害×2。】,你先看下能不能接受,不行的话我改回【若攻击时被先制,则该次攻击对其造成的伤害×2。】。
                    3.元气弹:不清楚那个【所有友方士兵攻击变为1】打算持续多久,一般士兵造成的是状态大多是5回合或者1回合,部分有3回合的,也可以考虑非状态的永久改变,综合强度和认知我选了持续3回合的,若要改请说。




                    最后讲下,两段生命的这种,一般推荐升品质时只强化前者或后者的强度,可以按照正常强度来,比较轻松,强度好控制一点。若是两段都要强化,除非低品质的太劣质到接近废物的程度,否则两边的成长都是要适当削少不少的。像这个孙悟空的话,前者有还算不错的成长能力,后者又是稳定的强力aoe,橙的还好,升红超标,当然若是融合卡的强度倒是差不多,但不太推荐一般用融合卡的强度来做参考。


                    IP属地:江苏14楼2016-02-21 13:50
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                      名称:诡
                      六星3CD
                      攻击0生命13
                      诡手:行动时偷取场上攻击最高士兵的一半攻击(向上取整),持续一回合。攻击对场上随机一名敌方单位造成伤害。对士兵造成伤害时,50%从对方牌库抽取一张牌,50%将对方手牌准备值最高的一张置于墓地。
                      莫测:受到状态效果时(包括光环效果,判定一次),50%不受该次效果影响;50%使全场单位全部受到相同状态(如是光环效果,自身获得相同光环,且不为自身基础能力,并无需再次判定)。
                      绝路:生命为0时,偷取召唤者1点生命;召唤者生命为0时,杀死场上一个友方士兵,回复召唤者等同于造成伤害的生命。


                      IP属地:河北来自Android客户端15楼2016-02-22 04:37
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                        IP属地:河北来自Android客户端16楼2016-02-22 04:38
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