@猥琐之尾抱歉了,一直拖到快年十五了才弄,种族选了异界
按照习惯稍微规范修改了下文字说明,有几个地方稍微提下:
1.不屈的赛亚人:离场转化以前我那文字diy楼也做过不少,但今次我才理清楚,举例假情报、恐惧,赛亚人孙悟空不会被弹回手牌,直接原地转化成超级赛亚人孙悟空进场。如果你不是这么想的话,比如同样的前提,以前我自己一直理解成牌回手又留个崽的情况,若是这种,那得要用旧的活化描述文字【在原地召唤】才可以,如要改请说。
2.龟派气功:【如果触发先制与反击对该目标造成双倍伤害】1.原文中的被先制的情况是可以做到的,但反击延迟触发直接导致不在同一个时点,期间对象可能还要经过死亡检定,早过了伤判了。2.我给这条改的时候有点没经大脑,改成了这样【若该次行动时受到伤害,则该次行动内对攻击者造成的伤害×2。】,你先看下能不能接受,不行的话我改回【若攻击时被先制,则该次攻击对其造成的伤害×2。】。
3.元气弹:不清楚那个【所有友方士兵攻击变为1】打算持续多久,一般士兵造成的是状态大多是5回合或者1回合,部分有3回合的,也可以考虑非状态的永久改变,综合强度和认知我选了持续3回合的,若要改请说。
最后讲下,两段生命的这种,一般推荐升品质时只强化前者或后者的强度,可以按照正常强度来,比较轻松,强度好控制一点。若是两段都要强化,除非低品质的太劣质到接近废物的程度,否则两边的成长都是要适当削少不少的。像这个孙悟空的话,前者有还算不错的成长能力,后者又是稳定的强力aoe,橙的还好,升红超标,当然若是融合卡的强度倒是差不多,但不太推荐一般用融合卡的强度来做参考。