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阿玛拉王国吧
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阿玛拉王国为什么无法成为神作
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Hrager
绅士之助
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阿玛拉王国画面美,战斗爽,人物养成系统也做的很成功,作为楼主接触的第一部游戏,阿玛拉给我留下太多美好记忆。但是不得不承认,阿玛拉王国有很多缺陷。
送TA礼物
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1楼
2015-08-06 17:51
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Hrager
绅士之助
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二楼
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2楼
2015-08-06 17:51
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Hrager
绅士之助
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首先,阿玛拉王国的剧情代入感不足。这一点不仅体现在主线剧情上,也体现再支线上。支线并没有出现类似巫师那种印象深刻的剧情以及有特色的NPC。可能大家会说,支线需要什么剧情?那好,就说主线。游戏开场的确挺吸引人,但是游戏过程却相差甚远。主角莫名其妙成为救世主,走上征讨图萨的道路,但是主角的形象以及周围的NPC没有给我留下太多印象,关于拯救阿玛拉世界,我想更多人可能想到的反而是杀怪升级。我并没有体会到类似玩老滚5时身为一个龙裔必须拯救天际的重大使命感,没有给我留下类似灰胡子,战友团等那样印象深刻的人物。阿玛拉的剧情代入感如果给10分满分,我最多只能给4分
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3楼
2015-08-06 18:01
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Hrager
绅士之助
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再者是游戏的某些机制存在欠缺。首先可能是普遍吐槽比较多的不能跳问题,非要固定一个跳板的方式确实奇怪,但是我认为这点阿玛拉是有冤枉之处的。巫师2同样不能跳,凭什么巫师2没有成为不能跳巫师,阿玛拉却成为不能跳王国??但是即使不说这一点。游戏中我们经常需要赶到各种任务地点,在此前没有发现的情况下,我们只能行走到达,而游戏角色的行走速度简直蛋疼,然而游戏中却缺少类似马这样的坐骑,这种设定不够合理。
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4楼
2015-08-06 18:07
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Hrager
绅士之助
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游戏的支线任务,无聊雷同的任务屡见不鲜,无非是从a拿东西到b交东西再到a交任务这种无关痛痒的任务,实在考验玩家的忍受能力
IP属地:北京
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5楼
2015-08-06 18:10
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猫城
皇家海盗
10
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顶楼主,确实。阿玛拉似乎在老滚模式的基础上拥有更好的战斗,但实际上在剧情上与老滚,巫师不在一个档次,而更向ARPG的方向发展,而对同类游戏较多的借鉴和缺乏创新也是成为不了神作的重要原因
IP属地:浙江
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6楼
2015-08-06 18:20
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雀跃的自由
懵懂者
2
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好一个认真码字的楼主,顶一个
IP属地:山东
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7楼
2015-08-06 21:54
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贴吧用户_0aR8S7S
守护神
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老滚的剧情其实也一般,特别是天际,主线以及各种公会任务和前两作比感觉根本不在一个档次,这个系列真正出色的是npc的塑造,不少路人都让人印象深刻
IP属地:广东
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8楼
2015-08-06 22:58
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317944425
圣贤
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认真的帖子顶一发
IP属地:福建
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10楼
2015-08-07 01:00
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新人鸟神
圣贤
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没有让人印象深刻的npc?阿兰希尔算吧?玩老滚有拯救世界的感觉?那些npc还不就是让龙裔跑跑腿 阿玛拉王国无法成为神作的原因?阿玛拉王国就是神作
IP属地:湖北
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11楼
2015-08-07 04:30
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红南国星宿
战神
14
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支线任务同质化,各种跑腿––最大的问题
IP属地:江苏
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12楼
2015-08-07 08:55
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Hrager
绅士之助
5
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游戏的自由度依然不够,这里借鉴一个例子,好比大多数玩家游玩时经常遇到的情况,就是一个简简单单的石头,我们伟大的主角却始终无法轻松跳过,非要绕过去,这实在是匪夷所思。以及游戏的真实度,游戏中没有塑造真实的npc,没有昼夜交替系统使这个梦幻的世界添加一分真实感,大多数人的活动没有规律可循,一个商家可以为了方便玩家买卖东西开上一整天店= =回想老滚5,有一次我晚上去买东西发现商家店门关了,直到第二天早上才开,以及后来杀死随从(手误)时接到了一封表达哀痛的信,这一切无不让我感觉老滚5的世界是有血有肉的,npc已经很真实。
IP属地:北京
13楼
2015-08-07 11:16
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Hrager
绅士之助
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但是回顾阿玛拉,尽管阿玛拉世界是如此之梦幻美丽,让玩家游玩过程可以欣赏风景,但是这个世界的景物太过千篇一律,看久会有审美疲劳,而这个美丽的世界总让人感觉缺少那么一份人性和血色,总感觉:这只是npc,不是真实存在的人,只是个模型。关于前面有人提到的阿兰,我想即使都玩过阿玛拉,但是不同的人想法依然是不同的,关于这个角色,不好意思,我还真没有什么印象了,只是记得帮助过主角
IP属地:北京
14楼
2015-08-07 11:19
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Hrager
绅士之助
5
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虽然对阿玛拉吐槽了很多,但是这只是一种抱怨吧,抱怨阿玛拉不争气,因为这部游戏已经有相当多成功之处,单就战斗体验来说,神作老滚5已经被甩了无数条街,但是一些明显的缺陷却还是多少遮盖了阿玛拉王国这部游戏的长处,这点确实很可惜。我和很多玩家一样,真心希望阿玛拉如果有机会出续作,可以改进一代的各种缺点,尤其是使游戏的剧情更加饱满真实,从而使游戏更加完美,,成为无论是销量还是口碑上真正的神作。
IP属地:北京
16楼
2015-08-07 11:35
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Leshrac
征服者
11
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最大的问题还是200多个支线任务里只有少数是能让人记住的,剩下的都千篇一律,一件事重复上百次是个人都觉得烦躁。
至于没有代入感的问题,你可以认为是自己没有仔细阅读游戏内资料。估计当初是要出续作来补全世界观和背景知识,然而工作室倒闭并不能出续作,结果就给人一种讲述一个很伟大的故事却到结束都没讲清楚的感觉。
IP属地:天津
17楼
2015-08-07 12:02
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