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回复:为什么LOL没有上亿奖金的大赛?

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一、消费欲望的耗损、累积与爆发
虽然在理论上,消费者在一款游戏上的消费潜力近乎无限,但在实际操作中很少有游戏能够吸引大量玩家无止境地投入金钱(一小部分土豪并非普遍现象)。因此,游戏日常消费的多寡,在一定程度上会影响到玩家进一步消费的意愿。在这一点上,LOL和DotA2形成了具有显著差异的两种模式。
在LOL中,直接影响游戏平衡度的可购买要素主要包括英雄及符文。其中,英雄可用人民币(此处不考虑他国)或游戏中获得的金币购买,而符文只能用金币购买。如果你拥有很少的英雄同时没有符文,这个游戏玩儿起来是比较郁闷的。有人认为人民币不是影响平衡的要素,因为英雄和符文都可用金币购买,但他们忽略了积攒金币需要玩家投入大量的游戏时间。实际上,如果你想同时拥有较深的英雄池和完备的符文,在正常游戏时间的情况下你的金币不应「浪费」在购买英雄上。可以说,英雄的购买是一种半强制性的消费,完全不打算花费人民币的玩家只能拥有较差的游戏体验。而这些日常的半强制消费将多数玩家的消费欲望控制在较低的程度——我们本来就一直在花钱了。
而DotA2中,英雄是完全免费的,也没有符文系统。实际上,任何使用人民币购买的道具都不能对狭义上的游戏平衡产生影响,玩家想正常地体验DotA2不需要花费任何现实中的货币。没有日常消费的游戏进程在某种程度上积累了玩家的消费欲望,因此,一旦官方推出一些物超所值的可购买项,玩家们踊跃投入的可能性就会较高——这也是为什么一年一度的Ti比赛能够通过出售门票积累如此高额的奖金池的原因之一。


IP属地:海南20楼2015-08-06 16:37
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    三、门票、观战与掉落
    你说的这些我都懂,然而LOL的比赛就不能卖线上门票吗,就不能有互动指南让玩家充值玩儿吗?
    当然不能。因为LOL不具备Valve为DotA2潜心开发的、复杂程度和游戏本身都有一拼的客户端内置观战系统。
    是的,在DotA2的游戏客户端中,你可以观看开放的路人比赛、免费的职业比赛及你拥有门票的收费比赛。观战的体验远远优于视频直播,甚至优于现场直播,要点如下:
    1.你可以观看直播,也可以保存录像方便以后随时观看;
    2.你可以自由挑选OB和解说频道(二者是分开的,比如你可以同时锁定美国的OB和中国的解说),因为很多大赛拥有不同频道的OB和解说,你也可以随时切换,甚至自己OB,像自己玩儿一样随时切换视角及视域;
    3.方便的变速、回放、暂停及重播;
    4.大量的游戏内即时统计面板及排序方式,包括但不限于金钱、经验、装备、战损、买活状态等,有数值显示,有可选的不同排序方式,有时间曲线图;
    5.详尽的战斗回放,包括技能及装备的使用次数及造成的效果,伤害量和治疗量,买活状态,以及金钱、经验的变化;
    6.随时查看饰品、饰品铭文以及饰品所记录的游戏信息;
    7.最重要的一点,锁定某位选手的第一视角,这为追星、模仿及学习提供了最佳的工具。
    实际上,这一优秀的观战系统不仅为普通观众所热爱,也受到了所有OB及解说的一致推崇,更是职业选手赛后复盘的重要工具。相比之下,LOL的观战系统简直没的可说——因为真的是几乎什么都没有。
    比赛门票不仅是观看录像的途径,更为玩家提供了票价之外的价值。当观众在观战系统中亲历实况中的多重击杀、反补队友、击杀信使、购买圣剑等激动人心的比赛状况,系统将向玩家赠送道具——至于是什么道具,还记得上段提到的产品深度吗?


    IP属地:海南22楼2015-08-06 16:37
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      然而这一切并没有什么卵用
      VALVE做了这么结构化的产品,把一切运营得如此尽善尽美,骗了玩家一拨又一拨剁手,办了1800万美元奖金的比赛,仍然改变不了LOL的影响力远超DotA2的现实。
      现在我要回答文章开头提出的问题——为什么LOL办不了1800万美元奖金的大赛?
      答案很简单,因为根本不需要。


      IP属地:海南24楼2015-08-06 16:37
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        在设计之初,LOL就是一款相较DotA更为休闲、娱乐的游戏,色彩明艳,画面简洁,音效清爽,其优秀的游戏性不仅吸引了争强好胜的竞技玩家,也同时包容了许多竞技心不强的玩家。正因其休闲性强的特点,LOL可以拥有大量女性玩家和低龄玩家,这是系统复杂、画面阴暗、音效沉重的DotA所无法比拟的。
        可以说,LOL为数以千万计的玩家带来了普通的快乐,他们不管是玩游戏还是看直播,都能获取自己想要的娱乐感。


        IP属地:海南25楼2015-08-06 16:38
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          反观DotA——我们在上文分析过,大量在Twitch观看直播的DotA用户是只关注赛事不关注解说的。换句话说,他们喜欢的是DotA的职业比赛,是DotA竞技的一面,而不一定把它当做单纯的游戏看待。
          一种看似极端的现象在DotA用户群中反倒是十分常见的:我早就已经没时间自己玩儿DotA了,但是我会为了DotA花钱。我购买门票、升级手册、收藏周边,是希望我能看到更多精彩的比赛,是因为我关注职业战队的变迁以及我喜爱的选手的命运。互动手册掉落的装备也许我根本都用不上,但是只要我花的钱变成奖金池的一部分交到选手手里,我就心满意足。这和绝大多数人看足球、篮球、网球等传统体育竞技比赛的心态是一样的,可以说DotA在竞技水平上已经达到了这个高度。


          IP属地:海南26楼2015-08-06 16:38
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            对于他们,DotA2早就不止于游戏的意义,这是好听的说法。说难听一些,DotA2对于很多人来说根本是已经不玩儿的游戏。他们登录客户端主要是为了花钱及观看比赛——这也是为什么我们提到DotA2用户数量要提月活而非日活,因为在没有比赛的日子,一部分用户根本就找不到登录客户端的理由。
            为什么LOL办不了1800万奖金的大赛?为什么DotA2一定要举办1800万奖金的大赛?因为DotA2十分重视其竞技内涵,没有比赛的DotA2在某种意义上只是个二流游戏。如果V社不挖空心思地举办一年强过一年的Ti,DotA2几乎必然会一年一年地衰落下去。
            这是产品定位与公司策略的问题。相比之下,LOL如果过分强调其竞技层面,过分夸大比赛的意义,这款产品对于多数追逐休闲的玩家来说就会变得不够友好。
            比起竞技意味与日俱增的DotA2,LOL是一款纯粹得多的「游戏」。


            IP属地:海南27楼2015-08-06 16:38
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              结语
              无数的人提问:在竞技性和可玩性中择一,选哪个?
              无数的人用脚投票:好玩比竞技重要得多。
              我觉得这是一个普遍的真理,没有可争论的意义。就算对于DotA玩家来讲,当初他们玩儿DotA而不是去下围棋,也是出于一样的道理。
              Ti5过去之后,一大批DotA职业选手又会带着遗憾或荣誉退役,就像Ti4那时候一样。
              然而,一些年轻的选手也会走在成为大神的路上,就像Ti4那时候一样。
              也许在不久的未来,LOL同样会具有这种积累,这种沧桑感,这种情怀。也许不会,也许对于LOL来说竞技始终都不会成为重点,但是它仍然会给很多人带来欢笑。
              有没有什么大赛,有没有什么1800万元的奖金,对于一款游戏来说,又有什么关系呢?
              本文作者@天使不投资人首发于微信新媒体:赤潮AKASHIO(微信号:AKASHIO)-此言此思若潮水,不沾红粉自风流。转载请保留本信息,未包含本信息的微信公众号转载将受到侵权投诉。


              IP属地:海南28楼2015-08-06 16:38
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                主要是升级太tm花钱。广一个本没啥用,目测奖金要突破2000万


                IP属地:河北来自手机贴吧29楼2015-08-06 16:42
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                  IP属地:湖南来自Android客户端30楼2015-08-06 16:42
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                    漏洞百出的五毛文


                    IP属地:安徽来自Android客户端31楼2015-08-06 16:44
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                      单机的刀塔卧底


                      来自Android客户端32楼2015-08-06 16:44
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                        IP属地:广东来自Android客户端33楼2015-08-06 16:45
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                          因为不是一个级别


                          IP属地:浙江来自Android客户端34楼2015-08-06 16:56
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