3. 同样的问题出现在很多地方,比如从 战神·荣光(这名字真中二)到 血精灵匕首,假如我只想先用血精灵匕首,我必须要一步一步的升级下来
,这要花费大量的魔晶,这种强迫式的升级只能让玩家感觉不爽。
现在问题已经摆在这里了,如何在现有的基础上进行改进,来满足不同玩家的需求? 将所有装备都变成独立购
买肯定是不行的了,因为这会让已经按照装备树购买的玩家感觉到损失。
所以我提的建议是这样的:
以战神·荣光到 血精灵匕首这一步作为举例,全部购买下来需要9000魔晶,战神·荣光 3000,血精灵 6000。
那么我可不可以在现有的基础上,增加单独购买血精灵的一项选择,而单独购买血精灵需要 7500 魔晶?
这样的话,玩家如果不喜欢战神荣光或者觉得暂时不需要,可以先花费更多的魔晶来买血精灵体验游戏,而如果玩家觉得不着急购买血精灵,就可以按照顺序购置。这样,给玩家两种选择,至少更人性化一些。
其实我印象中很多游戏里面的装备系统都有这种影子,如果你一步一步的进化武器,所需要的材料肯定要比直接购买武器的材料要少。