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1楼
2015-08-02 21:14
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要是受伤了的话就没那么容易干掉我了。
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2楼
2015-08-02 21:17
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good木头人
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3楼
2015-08-02 21:18
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接下来是定位(前排后排同时存在真的好么?!?!)
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4楼
2015-08-02 21:20
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然后是1级属性
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5楼
2015-08-02 21:21
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满级属性(其实每一个人物1级都是主属性2,其他的1,满级主属性40,其他20)
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6楼
2015-08-02 21:22
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技能方面,首先是被动
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7楼
2015-08-02 21:26
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这个技能是静雄的核心,而且很变态很变态(从无敌被这个替代就可以看出),第一个效果一定要仔细看好!被打以后技能只对攻击目标生效!(我看到无数静雄半血以前带着人跑路过野怪被野怪打然后转身wq没伤害),第二个效果是静雄真正可怕的核心,最多50%的伤害提升和200移速。这就是你带着别人跑跑跑和反杀反杀反杀的核心
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8楼
2015-08-02 21:31
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good木头人
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第一个效果也是好多静雄拉野一个w下去就死一个怪物的原因,拉野一定要看好
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9楼
2015-08-02 21:33
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下面是q技能
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10楼
2015-08-02 21:35
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这一个技能是静雄的主要输出来源,也是静雄的打钱核心,同时关键的地方,它是物理伤害物理伤害物理伤害(重要的事情说三遍)还不需要点目标还不需要点目标还不需要点目标(再次说三遍)。极高的伤害和很远的施法距离以及好大的爆炸范围都是他成为核心的原因,同时能够进行一定的击退对于静雄这样没有无敌跑的快的是拉开安全距离的保命神效。强化以后伤害提高并且能打的更远,伤害提高以后秒杀就是一个q,275的基础伤害150强化伤害,100左右的力量敏捷和一些50%的加成,总共是937.5,还是物理物理物理(继续三遍),秒杀就是那么简单(为什么是50%的满加成下面解释)
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11楼
2015-08-02 21:42
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然后是w技能
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12楼
2015-08-02 21:46
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这一个技能是静雄保持安全距离和瞬间爆发的核心,1s的控制十分给力(ps:落地地区的晕不是砸下去开始计算,是丢起来开始),并且可以丢魔免可以丢魔免可以丢魔免(三遍啊三遍)
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13楼
2015-08-02 21:48
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强化以后增加施法距离和丢人距离(同时有抓取距离和投掷距离 一定要分清),并且没有了自身停顿(不强化有1s左右),当然,眩晕效果会消失。
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14楼
2015-08-02 21:50
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2025-05-13 01:17:02
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然后是e技能
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15楼
2015-08-02 21:57
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