就算是巅峰时刻也只能算不温不火的小众游戏,这个游戏面向性很小,知道高达文化的也许知道但是对于不知道的只是觉的是机器人大战
第二就是模式了,SD基本的根基动了三次,然而这三次没一次是做好充足准备,完全就像临时起意,这个导致了版本的各种扭曲,OC时代分工明确而且因为OC和属性加成,导致一些弱势依然有不俗的伤害输出能力,玩家打的好在技术占优的情况下依然能主导胜利的天平,然后棒子在没任何充足准备的情况下推到了这个设定,取消OC不是致命点,因为受害的只是BC,S其实小事,但是删掉了属性导致了弱势机的翻身难现象结果出现了一个房间娱乐混场困难,其实说句实话不删除属性OC改部件也许就不会如此蛋疼
然后棒子G改了,在没任何充分细节修改的情况下直接G改然后所有机体属性一刀切,但是我承认G改1实际很不错的设定
G改2就是个笑话,彻底的让弱势翻身不能,部件变成附加,开始比拼机体本身实力
SD实际是很有创意的游戏,但是棒子没任何思考随意修改毁掉了这个创意
其次就是玩家,新人太少,导致他们缺少相对公平的对战环境也缺少从新手到熟练的过渡期,其实杂兵这个现象已经出现了