作为一个曾经经常玩,现在偶尔玩的万智玩家,当我看到了激励这个效果的时候,我首先想到的就是万智存在的随从身上靠花费法术力而存在的效果。有这种效果的随从一般存在在控制卡组中,作为胜利条件而存在。他们重要的地方就是,他们可以在双方耗尽自己的手牌的情况下给己方继续创造优势,提供利益,充分利用法力。
所以,我想如果激励真正能够成为一个卡组的话,我认为它应该是这样一个形态的:
1.过牌量偏少:卡组中应该会减少过牌。因为毕竟很多法力会被用在激励而不是卡上,自然对过牌的要求就低了,可以空出更多卡位给应对牌和解。
2.随从曲线低:我认为激励套牌因为要多多触发激励效果,可能会调低自己的法术力曲线。我认为一个激励控制套很可能最高法力值的随从就是砰砰。除此之外,很可能会和快攻一样带上很多前期压制的卡。
所以我认为一个前期随从和快攻差不多,和快攻保持节奏,然后后期双方卡用的差不多了时用激励随从稳定获得收益的卡组还是有可能实现的。但是具体怎么样,我觉得还是要看看5-6费的激励了。
所以,我想如果激励真正能够成为一个卡组的话,我认为它应该是这样一个形态的:
1.过牌量偏少:卡组中应该会减少过牌。因为毕竟很多法力会被用在激励而不是卡上,自然对过牌的要求就低了,可以空出更多卡位给应对牌和解。
2.随从曲线低:我认为激励套牌因为要多多触发激励效果,可能会调低自己的法术力曲线。我认为一个激励控制套很可能最高法力值的随从就是砰砰。除此之外,很可能会和快攻一样带上很多前期压制的卡。
所以我认为一个前期随从和快攻差不多,和快攻保持节奏,然后后期双方卡用的差不多了时用激励随从稳定获得收益的卡组还是有可能实现的。但是具体怎么样,我觉得还是要看看5-6费的激励了。
