2、迷宫具有层次性
这个层次不是指和雪石路,龙潭一样和上电梯一样的无聊转圈圈,而是由于玩家选择的路线不同,而对难度及结果造成影响
首先这类地图场景很大,没有给出地图,需要玩家跟着感觉走。有明显的分叉路,并且都可以触发剧情。假定为三条路:
离遭遇点较近:(初极狭,才通人,复行数十步,豁然开朗)
路程较近,看似简单,却机关重重,似暗藏杀机。此路可设较多机关和怪,怪的能力大幅度提升,并能感应你的存在,追着打你。或许来个转角遇到爱也不一定呦!打赢怪奖励也更多升级较快,如果是BOSS战,BOSS能力也大幅提升,具有挑战性。是知难而进还是理智而退,玩家自己选择。
离遭遇点中等:(由缓至急,循循而进)
路程适中,怪物难度适中,机关难度适中。
离遭遇点较远:(山重水尽疑无路,柳暗花明又一村)
路程最远,最绕,最耗时,仿佛绕完已经回到解放前。宝箱奖励丰富,怪难度低。
