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【教程】水杉4绑定
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亚硝酸盐__谔谔
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二楼更
亚硝酸盐__谔谔
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水杉升级以后,绑定我觉得超级爽的,比pe要舒服的多,而且比pe顺畅的多。所以如果自己建模的话可以学一学,蛮方便的。
首先模型必须先定型,不然绑定的也只是简模状态,。输出的要么细化后没权重要么有权重没细化。这步是建模工作内所以不多讲。
亚硝酸盐__谔谔
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进入bone界面,选择左上角的template载入骨骼样板。因为是mmd用模型选mmd就行了。载入后大小可能不对,需要调整。这里调整要说下。最好是用原模型去比对骨骼大小。因为骨骼大小是定下来的【新水杉坐标轴改了以后特别容易大。】模型大小差不多以后。使用move scale等工具调整就行了。
亚硝酸盐__谔谔
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现在的操作都是在rigging内进行的,这个区域的功能就是移动,比对骨骼,添加骨骼等操作。但是这里就不添加了。因为给的标准骨已经做得差不多了。比对骨骼注意下我坐左下圈圈的两个。一个是套锁锁定。打开就可以一直保持套锁状态,下面那个蝴蝶一样的东西是镜像。做模型开镜像可以镜像移动。骨骼也可以镜像移动。
贴吧用户_0XetZ1U
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没了?呵呵哒。
雷の1
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好物!!!
死音音音美少年
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希望的魔术
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又码了一个好教程【←码多少了xQAQ】
亚硝酸盐__谔谔
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骨骼确定完位置。点击内个skinsetting 水杉会给模型自动以骨骼位置确定的权重。target object是指被刷上权重的obj,weight display是指权重的显示类型。下面刷权重时候会给图。
亚硝酸盐__谔谔
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效果
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multi显示的是整体的模型权重效果。而color现实的是模型单个骨骼所设计的权重范围。
亚硝酸盐__谔谔
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接下来就正式进入刷权重的过程了。进入skining绑骨界面、常用的刷发是用brush。顾名思义就像刷子一样在上面刷。和PE差不多。但是水杉的功能内有权重混合模式。这就比pe要方便的多了。刷权重的过程就像是画画一样。
mode 混合模式。 weight 权重力度【我自己这么叫。。。】也就是pe的百分之几十的那个东西。strength是透明度【自己理解。】重复刷就是透明度叠加。size就是笔刷大小。
亚硝酸盐__谔谔
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水杉权重的另一方便之处就是可以在摆出测试pose的情况下去刷权重。在skining界面的bone移动骨骼。就可以摆出pose。然后不如意的地方在paint里刷。
亚硝酸盐__谔谔
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常用混合模式就是mix和blur。我要特别夸一下这个blur!好用哭了啊!好用哭了啊!好用哭了啊!很好用所以说三遍啊!比如上图、肩膀权重一直是pe里最不好刷的地方之一。,再用mix大概刷一下之后呢还有一些地方坑坑洼洼的。然后用blur直接刷一下
救了个命帅哭了啊!!太屌了太好用了!blur的功能类似sai的笔尖笔刷,直接糊。但是糊权重实在是!!!!!太爽了!!
JQ记录者
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正是我需要的教程,楼主发的简直太及时了
亚硝酸盐__谔谔
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point的功能是将所圈中的权重进行所有大面积的权重指定。
圈中脑袋。
一百。【切换了下模式。】
这里要说一下。有时候明明已经是100了,但是权重还是很圆滑。
水杉权重计算很迷、一根骨骼是100时,如果有别的骨骼的权重仍赋予在他身上。那么水杉会自动两根骨骼进行计算。如果发生这种情况。找到领一根骨骼,把被柔化的地方改为0就行了。
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