调整了一下各部分明度,果然眼罩还是暗下去的好。眼罩改的时候是加了一层改的(这个很重要,尤其是设定阶段),没涂匀产生了某种迷彩效果,先保留到上色阶段再说吧。说实话我也不知道脸部的视觉中心摆在哪边好,目前来看在右脸,但是上色时可能考虑在机械眼上加些辉光什么的,也是到时再说吧。顺着眼罩推个合金下巴出来,加个麦克风,然后同样以管线方式向上连接传感器
果然我还是太专注头部了……全身的设计还很草,目前其实主要还是涂个轮廓,也就是所谓的造型。确定下来以后再依据光影分块面,这个阶段可以先不用明确定义自己画的是什么(虽然其实我还是大概定义了……)。
画全身的时候,首先是加了个以马甲方式穿戴的喷射器/悬浮装置,然后觉得根据女性身形特征,颈肩和腰部需要一些横向的拓宽,于是加了个大背包,目前的想法是某种生命/弹药补给系统。像铳墓那种超大的箱子当然很拉风,不过这里还是不适合那么大的。设计完之后当然还得考虑一下连接,继续加管线。画完以后觉得不够拉风,加个风衣吧。不过穿的方式是个问题,因为颈肩部设计已经够复杂了,目前是快要滑落的情况。驾驶服的再设计是个问题,我不想太贴近原作,也不想太出格(这也是同人的苦恼吧)。一般来说服装、盔甲类要有种“升级”感,增加线面细节打破表面结构(破不破坏整体轮廓则需要仔细斟酌)是常见的做法。我目前的设定感觉相当地有美式风格,不过可能也不错。
以上这些元素当然都是要分层的,方便删改,也就是说我觉得设定阶段可以先把想到的都涂个轮廓上去看看,再做减法。而细化过程中也是会不断修改的,一来是考虑绘画的规则(节奏、走向、主次等),二来是考虑其合理性,比如如何运转,如何与周围连接之类的问题。