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画画只敢讲过程,作死却可以出教程

只看楼主收藏回复

据说直播有助于监督自己画,所以直个播
然而并没人看


IP属地:上海1楼2015-07-21 12:19回复
    过程是这样的:
    首先发现了一张图

    动作、体态、光影都不错,临摹一下当练习吧
    于是速涂了个草稿(此时结构比例还有许多问题)

    作死第一步:涂个蘑菇头
    既然突发奇想画了个蘑菇头,那么似乎可以来个同人。一时间能想到的角色有:
    ①绫波丽
    ②草薙素子
    ③艾达王
    ④三笠·阿克曼(没看过几集,pass)


    IP属地:上海2楼2015-07-21 12:25
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      于是先涂个绫波丽吧

      没画过游戏原画风格的,先画个脸看看效果(好孩子不要学,还是应该整体推进)。我没把握能像某些画师一样,既还原二次元画风,又有厚涂风格的结构光影细节,所以只好在五官轮廓形状上尽量贴近原始设定(不过觉得鼻唇距离还是比原作长了些),总之加上角色特征之后(发型、绷带之类),还是有辨识度的——毕竟同人可以有自己画风。

      然后觉得应该来点设计,画些赛博格装备上去吧。眼罩的轮廓贴近绷带造型中的纱布,然后想过画成黑色眼罩并用黑色皮带连接,但是和绷带造型的印象差距似乎比较大,pass。


      IP属地:上海3楼2015-07-21 12:45
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        这时候才开始推全身,调整了手的姿势,这么一来枪要作为画面中的一个重要元素出现。目前没什么灵感,先来一些皮带挂扣吧。这张要画的不是动画中那种柔弱的印象,而是大概类似eoe最终战中二代目突然复活杀将回来,准备以一己之力改变剧本那种感觉,所以要武装到牙齿。

        然而目前为止,除了从合金装备抄来的眼罩以外,还没有任何突出赛博格意味的设计,不管怎样先涂个驾驶服的草稿吧


        IP属地:上海4楼2015-07-21 12:54
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          眼罩觉得细节不够,改
          不过好像还是应该压黑点
          仍然没有更好的方案来代替绷带,那就画绷带吧,有些同人里面绷带画成散乱的样子,像围巾一样绕在脖子上,蛮性感的。


          IP属地:上海5楼2015-07-21 12:59
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            画绫波丽,牛牛牛。


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2015-07-21 15:00
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              你可知罪


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2015-07-21 15:59
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                前来围观


                IP属地:上海10楼2015-07-21 16:05
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                  快画个窝


                  IP属地:浙江来自Android客户端11楼2015-07-21 16:08
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                    厉害厉害


                    来自手机贴吧12楼2015-07-21 17:00
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                      不够色。


                      IP属地:云南来自Android客户端15楼2015-07-21 22:18
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                        牛皮


                        IP属地:四川来自Android客户端16楼2015-07-22 12:18
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                          调整了一下各部分明度,果然眼罩还是暗下去的好。眼罩改的时候是加了一层改的(这个很重要,尤其是设定阶段),没涂匀产生了某种迷彩效果,先保留到上色阶段再说吧。说实话我也不知道脸部的视觉中心摆在哪边好,目前来看在右脸,但是上色时可能考虑在机械眼上加些辉光什么的,也是到时再说吧。顺着眼罩推个合金下巴出来,加个麦克风,然后同样以管线方式向上连接传感器

                          果然我还是太专注头部了……全身的设计还很草,目前其实主要还是涂个轮廓,也就是所谓的造型。确定下来以后再依据光影分块面,这个阶段可以先不用明确定义自己画的是什么(虽然其实我还是大概定义了……)。
                          画全身的时候,首先是加了个以马甲方式穿戴的喷射器/悬浮装置,然后觉得根据女性身形特征,颈肩和腰部需要一些横向的拓宽,于是加了个大背包,目前的想法是某种生命/弹药补给系统。像铳墓那种超大的箱子当然很拉风,不过这里还是不适合那么大的。设计完之后当然还得考虑一下连接,继续加管线。画完以后觉得不够拉风,加个风衣吧。不过穿的方式是个问题,因为颈肩部设计已经够复杂了,目前是快要滑落的情况。驾驶服的再设计是个问题,我不想太贴近原作,也不想太出格(这也是同人的苦恼吧)。一般来说服装、盔甲类要有种“升级”感,增加线面细节打破表面结构(破不破坏整体轮廓则需要仔细斟酌)是常见的做法。我目前的设定感觉相当地有美式风格,不过可能也不错。
                          以上这些元素当然都是要分层的,方便删改,也就是说我觉得设定阶段可以先把想到的都涂个轮廓上去看看,再做减法。而细化过程中也是会不断修改的,一来是考虑绘画的规则(节奏、走向、主次等),二来是考虑其合理性,比如如何运转,如何与周围连接之类的问题。


                          IP属地:上海17楼2015-07-24 21:41
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