我测试了70场。所有参数都记录下来,做了个excel表格。主要统计了每一场的【对手积分、对手衣服收集率、单场评分、单场积分、总积分、名次】数据。
结论是:☆ 赢了的话,单场获取积分与 【对手总积分*对手衣服收集率】成正比。
例如,同样是和一个1800的对手,收集率高的,赢了对手的话所获得的积分就高。也就是说,衣服搜集率也是需要参考的数据。
再看一组数据(测试数据抽取):
对手 积分 衣服收集率 积分x收集率 获取积分
对手A 1467 66 96822 21
对手B 1570 40 62800 20
可见,不是积分越高,奖励积分越多,而是对手的【积分】和【衣衣收集率】两个数据都要看
以下大概列出周一数据(其它测试结果不详列了,有兴趣的童鞋们也可以自行测试):
反正结论就是:
【对手总积分*对手衣服收集率】越高,赢了的话奖励积分越多,输了的话扣取越少
PS:经常遇到一些1800以上的对手,收集率很低的,我觉得这类玩家是晓得找攻略甚至是运用计算器的,但是他们又不急于造新衣,因此他们积分高,但收集率低。这类对手还是跳过比较好。最好还是刷出积分和收集率都高,而头像看上去和主题不搭的或者目测没有自己的分高的
结论是:☆ 赢了的话,单场获取积分与 【对手总积分*对手衣服收集率】成正比。
例如,同样是和一个1800的对手,收集率高的,赢了对手的话所获得的积分就高。也就是说,衣服搜集率也是需要参考的数据。
再看一组数据(测试数据抽取):
对手 积分 衣服收集率 积分x收集率 获取积分
对手A 1467 66 96822 21
对手B 1570 40 62800 20
可见,不是积分越高,奖励积分越多,而是对手的【积分】和【衣衣收集率】两个数据都要看
以下大概列出周一数据(其它测试结果不详列了,有兴趣的童鞋们也可以自行测试):
反正结论就是:
【对手总积分*对手衣服收集率】越高,赢了的话奖励积分越多,输了的话扣取越少
PS:经常遇到一些1800以上的对手,收集率很低的,我觉得这类玩家是晓得找攻略甚至是运用计算器的,但是他们又不急于造新衣,因此他们积分高,但收集率低。这类对手还是跳过比较好。最好还是刷出积分和收集率都高,而头像看上去和主题不搭的或者目测没有自己的分高的