@blue欧森
FC热血篮球篮筐持久值相关地址简述
1、篮筐持久静态地址
0x18f46-48,第一个。
0x1de18-1a,第二个。
修改为ea会锁定篮筐不掉落。
2、篮筐持久动态(RAM)地址(特指篮筐,而不是篮筐位置
例:左1=初始默认状态下左侧第一个篮筐
0x057e,左1
0x057f,右1
0x0580,左3
0x0581,右3
0x0582,左5
0x0583,右5
各个篮筐的原始持久值:
3——0x05(最大进球数:06)
2——0x06(07)
1——0x08(09)
依次递减08 07 06 05 04 03 02 01 00 ff(奇葩的数值Fe,使进球和灌篮先后相差很短时间会出现。)
一次双手( 默认或前+B )和背扣(后+B)灌篮减少0x03h,
一次单手( 上+B )扣篮或扣不进减少0x02h,
一次投篮(包括必杀)减少0x01。
第一次灌篮都是减少0x03h;
第二次要是单手则减少0x02h,其他方式0x03h.
当数值为FF(FE),而且篮筐没掉,除灌篮之外的其他得分方式都不会使篮筐掉落。(不知道是不是BUG)
结论:除了单手扣篮减少持久少,其他都比较适合扒篮筐,背扣速度快比较节省时间。
22:32 2012-11-7
PS.好问题总是会有答案,不会问问题会很让人头疼。
FC热血篮球篮筐持久值相关地址简述
1、篮筐持久静态地址
0x18f46-48,第一个。
0x1de18-1a,第二个。
修改为ea会锁定篮筐不掉落。
2、篮筐持久动态(RAM)地址(特指篮筐,而不是篮筐位置
例:左1=初始默认状态下左侧第一个篮筐
0x057e,左1
0x057f,右1
0x0580,左3
0x0581,右3
0x0582,左5
0x0583,右5
各个篮筐的原始持久值:
3——0x05(最大进球数:06)
2——0x06(07)
1——0x08(09)
依次递减08 07 06 05 04 03 02 01 00 ff(奇葩的数值Fe,使进球和灌篮先后相差很短时间会出现。)
一次双手( 默认或前+B )和背扣(后+B)灌篮减少0x03h,
一次单手( 上+B )扣篮或扣不进减少0x02h,
一次投篮(包括必杀)减少0x01。
第一次灌篮都是减少0x03h;
第二次要是单手则减少0x02h,其他方式0x03h.
当数值为FF(FE),而且篮筐没掉,除灌篮之外的其他得分方式都不会使篮筐掉落。(不知道是不是BUG)
结论:除了单手扣篮减少持久少,其他都比较适合扒篮筐,背扣速度快比较节省时间。
22:32 2012-11-7
PS.好问题总是会有答案,不会问问题会很让人头疼。