当体验服更新出控火无敌能放技能的时候,整个寻仙都炸锅了,喷子们各个拖家带口地齐上阵(某游侠为主),其实我有点搞不明白控火加强了跟他们到底有什么利益冲突,就像一个富翁他隔壁有个积贫多年的死吊,有一天死吊逆袭成高富帅了,富翁觉得不爽以他邻居成为高富帅为理由把他告上法庭。
冷嘲热讽的话就先不说了,现在谈谈控火加强带来的一些影响,最突出的是这次更新让控火作为法师身份的特点更加突出了,法师是什么,法师就是脆皮,就是躲在远处放暗枪,敌人过来放风筝的职业,然而随着游戏的进一步发展法师的定位越来越不明确,因为各物理职业的免空状态太多了,例如力士的解控,游侠的免空,这让法师这种职业的长项直接消失,经常控不到人就被人贴身,然后一套技能带走,当然飞塔除外,不过飞塔就算得上直接把一条命给交了,所以在先天条件上法师人脆,控不到人造成了如今法师职业在PK时遇到的尴尬(特别是中低端的PK,大部分人只有一套装备,体闪完基本就没有然后了)
而这次更新使控火生存能力大幅度上升,无敌放技能可以更好地与近战保持距离,也使法师的特色在一定程度上得以保留。
每个职业都有每个职业的特点,寻仙已经把各职业搞得有些不伦不类了,这次更新只是让控火回到原来的位置,想想60年代,即便控火无敌不能释放技能,打个游侠还是轻轻松松的,但现在,呵呵。
冷嘲热讽的话就先不说了,现在谈谈控火加强带来的一些影响,最突出的是这次更新让控火作为法师身份的特点更加突出了,法师是什么,法师就是脆皮,就是躲在远处放暗枪,敌人过来放风筝的职业,然而随着游戏的进一步发展法师的定位越来越不明确,因为各物理职业的免空状态太多了,例如力士的解控,游侠的免空,这让法师这种职业的长项直接消失,经常控不到人就被人贴身,然后一套技能带走,当然飞塔除外,不过飞塔就算得上直接把一条命给交了,所以在先天条件上法师人脆,控不到人造成了如今法师职业在PK时遇到的尴尬(特别是中低端的PK,大部分人只有一套装备,体闪完基本就没有然后了)
而这次更新使控火生存能力大幅度上升,无敌放技能可以更好地与近战保持距离,也使法师的特色在一定程度上得以保留。
每个职业都有每个职业的特点,寻仙已经把各职业搞得有些不伦不类了,这次更新只是让控火回到原来的位置,想想60年代,即便控火无敌不能释放技能,打个游侠还是轻轻松松的,但现在,呵呵。
