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[心得]写在版本末期,均伤,元素伤,敏捷取舍。

只看楼主收藏回复

在接近半个月前楼主小议了一下娜套DH的第三颗宝石的选择。
给上原帖地址http://tieba.baidu.com/p/3874665591?pn=1
当时很多朋友都有疑问,就是在原帖当中,觉得楼主的武器等等并不好,是如何打出高额伤害的。
这里重开一贴,讲讲我的个人理解。
时隔半个月的战绩图镇楼


IP属地:湖北1楼2015-07-19 11:54回复
    马个,我卡55层。冰晶配恃强凌弱,伏击配太极嘛?


    IP属地:河南来自iPhone客户端2楼2015-07-19 12:00
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      2025-07-17 02:55:12
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      写在之前,
      大家可以先去看看半个月前楼主对于娜套冰晶和太极的比较。然后进入我们今天的正题。
      首先经过几天的反复思考,楼主觉得自己打自己的脸了。
      在原帖中,楼主分析在作为基地45%爆率的情况下,冰晶宝石对于输出的提升为约16%,全程覆盖是一个很sb的结论。
      很简单的道理,对于攻速论,和爆率论来说,只有基数越大,收益才能越接近这个值。什么意思?
      比方我们投掷一枚硬币,大家都知道50%的概率各出正反,但是只有基数接近无限,这个值才能接近50%。
      换句话来说,对于娜套DH这种80%的输出依靠爆发性技能剑雨,16%的收益全程覆盖是不准确的。
      依然举个例子,比方我们打一个小怪,50%的爆率,假设1下爆,1下未爆,怪物被击杀。那么提高10%的暴击率,对于杀死这只怪来说收益提升为0。好了
      那么总结下,对于冰晶这个宝石,实际上,我个人理解,他发挥显性收益的层数在60左右。60以下,冰晶更多的来源于他的战略意义。(覆盖减速,增加容错率)


      IP属地:湖北3楼2015-07-19 12:01
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        还有45.41cdr 和46差距很多吗?我有个普通双满爆,满cdr 的手和远古9.5爆49爆伤的,远古比普通高约1.5的伤害,但是少1cdr 。选哪个?


        IP属地:河南来自iPhone客户端4楼2015-07-19 12:02
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          大家可以看到楼主时隔半个月之后dh也是险过62,赌了大概40多张票,这里先感谢下帮我订票的朋友。
          其次,楼主这次过62选择的宝石依然是——闪耀冰晶。
          下面进入正题——均伤,敏捷,爆率,元素伤。


          IP属地:湖北5楼2015-07-19 12:03
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            55层往上发现进度条就推不动了,全程没有一组反伤精英。但是也没吃一个塔,进度条跟时间持平。正常吗


            IP属地:河南来自iPhone客户端6楼2015-07-19 12:03
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              mk


              来自WindowsPhone客户端7楼2015-07-19 12:04
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                下面发一下楼主认为最核心的4个装备。



                IP属地:湖北8楼2015-07-19 12:06
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                  2025-07-17 02:49:12
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                  来自手机贴吧9楼2015-07-19 12:06
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                    这里太极石和冰晶的选择,我思考了蛮久的。
                    如果上太极,那么45%暴击几率太低了。我必须下一个远古均伤的戒指,去换一个普通双暴来弥补爆率不足。
                    这样损失了均伤值了。
                    我们可以计算下均伤这个属性。
                    首饰上的均伤可以直视增加到武器上面,如果舍弃94-194的均伤,对于1581-2564dph的娜枪损失的收益约为7%。
                    这里加一句,因为楼主装备的特殊性,所以不得已继续选择冰晶,并且可以看到效果还是非常不错的。


                    IP属地:湖北10楼2015-07-19 12:11
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                      IP属地:内蒙古来自iPhone客户端11楼2015-07-19 12:12
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                        首先我们来讨论均伤这个值
                        远古均伤取150计算。
                        均伤取值110计算。
                        一把极品3400白字的远古娜枪平均dph可以达到2127。为了方便计算,我们取值2120。
                        那么远古均伤收益为150/2120~=7%
                        那么普通均伤收益为110/2120~=5.1%


                        IP属地:湖北12楼2015-07-19 12:17
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                          也就是说,如果你武器DPH越低,那么均伤收益越高,对于娜套DH来说,哪怕是极品的娜枪,一个远古均伤带来的收益也能达到7%。
                          下面我们看看敏捷值,
                          普通敏捷我们取值450.
                          远古敏捷我们取值600.
                          假设当前敏捷值为1W.
                          普通敏捷带来的收益为(450/100)/(1+1w/100)~=4.4%
                          远古敏捷带来的收益为(600/100)/(1+1w/100)~=5.9%
                          敏捷收益随当前敏捷提高降低。


                          IP属地:湖北13楼2015-07-19 12:21
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                            有个模拟器的,可以看哪个收益高


                            来自Android客户端14楼2015-07-19 12:27
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                              2025-07-17 02:43:12
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                              下面取值元素伤,元素伤唯一存在的首饰部位仅仅为项链。
                              假设我们当前元素伤值为40%(火枪+护腕)
                              15%的首饰元素伤带来的收益为
                              0.15/1+0.4~=10.7%。
                              假设当前敏捷值为1W,远古敏捷项链取值900带来的收益为。
                              (900/100)/(1+1W/100)~=8.9%
                              收益随当前敏捷提高降低。
                              结论出来了,楼主个人认为。
                              对于追求极限收益的朋友来说,项链的选择如下
                              1,双暴火伤带孔 ,主要词缀的浴火 (极限输出)
                              2,双暴火伤带孔的索瓦(极限输出)
                              3,远古敏捷双暴带孔,主要词缀的浴火(极限输出)
                              4,双暴火伤带孔的单免项链(增加容错率,减少赌图次数)
                              下面就不排了,从这里可以看出,项链部位元素伤双暴带孔为首选。(输出收益最高)


                              IP属地:湖北15楼2015-07-19 12:29
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