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后期攻防及build思路(1.9版本前)

只看楼主收藏回复

和很多老玩家一样,我也很久没玩了,不过我不是在等中文版,而是在等1.9……
既然这么久了无论是中文版和1.9都还没出,还是抽空把原来的经验心得写一下吧。
所谓的后期,指的大约是400层后,2000层前吧,再往后其实靠的主要不是build,而是耐心
在前期基本上怎么玩都可以,召唤流陷阱流各种花样都没问题,但到了后期随着敌人的血量和攻击力飙升,选择就没这么多了。新手200层后可能会感到迷茫,不知道后期往什么方向发展,希望看了本文能找到一些思路。
极品水晶球镇楼!


IP属地:广东1楼2015-07-13 10:16回复
    攻:
    后期依然效的攻击方式包括:
    1、指数式高伤害
    2、crushing blow重击
    3、反伤
    下面再慢慢解析


    IP属地:广东2楼2015-07-13 10:32
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      在看


      来自iPhone客户端3楼2015-07-13 11:24
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        高伤害是最容易想到的方法,堆伤害的属性很多,但能堆高的却并不是那么多。中外论坛上见过的实战有效的大概是以下几种:
        1、穿刺流:
        最高效的指数伤害就是穿刺了,加满引导箭技能是每次穿刺+100%伤害,也就是伤害翻倍,利用大量聚怪然后多次穿刺可以达到天文数字的输出,详细可以看榴莲的帖子:
        http://tieba.baidu.com/p/3715411324?fr=frs
        优点:成形快,伤害高,估计打个万把层都没问题
        缺点:拉怪稍嫌麻烦,怪少威力不够,怪多了卡……
        主要适用于盗贼,法师和战士也有一些穿刺加伤的技能,但没有100%穿刺,用起来远没这么方便。
        2、海盗霰弹流:
        有一段时间很火,那时吧里说霰弹流的帖子也比较多,具体懒得翻了。原理是利用buccaneer套装属性的按找金币属性来加强霰弹伤害,把找金币属性堆高之后配合frozen的冰暴达到一枪清屏。
        但是1.81之后(好像是吧)frozen套的bug被修正,威力损失不少,逐渐淡出舞台。但霰弹本身的伤害还是可以的,1.81之后新出了概率触发第2技能的属性,可以用来触发霰弹,而且新出identify套装可以加强其他职业的技能,战士拿锤子放霰弹也颇有威力。
        优点:秒小怪爽快高效,找金币MAX,在1000层前高效率刷钱刷装备很不错。
        缺点:伤害封顶之后难再提升,大后期乏力,不过2000层应该还是打得到的
        3、飞斧流:
        原理是用ballista套装按飞行距离加飞斧伤害,配合living force套装让飞斧飞行尽量远的距离,这个我是在官网看到的,有老外用这个打到2000多层,在贴吧还没见过,我自己也没玩过,不好多评论,有兴趣的同学也可以试一下。
        其他通用的加伤害办法,比如暴击暴伤、冻伤、电系debuff、血魔法套、monument套这些,基本上是什么build堆伤害都可以配合着用的,具体就不多介绍了。
        在官网还有挺多五花八门的build,不过他们打的层数不高就不在这里说了,老司机们有什么其他的高伤build也可以拿出来分享一下。


        IP属地:广东4楼2015-07-13 11:33
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          重击crushing blow在早期版本几乎是逆天的存在,在本吧当时应该是我和小屁孩在讨论中发现,之后成为毫无争议的输出手段No.1,但在某个版本被猛砍一刀之后,又彻底沦为废渣属性……
          1.81之后crushing blow又被加强回一些,目前看来,冲层数的话,CB仍不失为一个非常给力的攻击手段。
          因为crushing blow可以由“任何”伤害触发,所以在crushing blow的概率堆满60%的情况下,对目标造成尽量多次数的伤害是玩crushing blow的关键,常用的办法有:
          1、用快速的武器比如手枪、匕首、战士的小刀等等
          2、堆攻速
          3、堆multi attack和extra attack chance
          4、堆概率触发的技能,包括武器的符文之语、旋风、飞剑、飞斧、storm之类
          5、毒和流血的持续伤害
          6、镜像(技能或触发)一起打
          当然以上不用全部都堆,适当堆一些威力已经很可观了。真要堆高的话,每秒对目标造成100次以上的伤害并不是难事,就算对橙色怪(比如关尾boss),每次CB只打掉当前血量的0.4%,每秒按60次CB算都能打掉目标的21%血量,相当不错了。
          优点:装备要求低,上面看起来很多点,其实随便堆一些就初步成型了的。不是回血图的话打到一万层都没问题。
          缺点:首先是crushing blow长期以来的致命伤,怕回血怪。1.81之后怪丧心病狂的回血被削弱了,但在大后期仍然不是CB打得动的
          其次是红怪紫怪干不动,虽然也不见得掉什么好东西,但是打不死总觉得不爽啊


          IP属地:广东5楼2015-07-13 12:09
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            反伤,以子之矛,攻子之盾!
            原理是利用新符文之语redirect项链,在不被打到的情况下反弹伤害,同时用electrified套装把反伤变成范围伤害。
            具体可以看我的帖子:
            http://tieba.baidu.com/p/3546982375?pid=63428077575&cid=0#63428077575
            1.81之后对盗贼来说基本没太多改变,把减CD的装备调整一下,保持无缝隐身就行。但对于战士和法师来说,由于隐身的CD加长,1.81后已经不适用了。
            优点:操作简单,无限冲关,一键反到一万层
            缺点:无聊,另外反不动bug怪,还好新版本很少卡bug了


            IP属地:广东6楼2015-07-13 12:14
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              攻就这些了,后面再讲防和build的思路。
              先去吃个饭,下午有事,后面再慢慢更吧,这几天还算空闲,应该不会烂尾


              IP属地:广东7楼2015-07-13 12:17
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                围观


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2015-07-14 00:10
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                  赞啊!居然有技术贴!干得漂亮


                  IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2015-07-14 11:40
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                    嘿嘿,继续写
                    防:
                    后期有效的生存方法有两个半:
                    1、stealth(潜行)
                    2、手动闪避(魂斗罗)+辅助生存手段
                    2.5、硬扛
                    下面慢慢解析


                    IP属地:广东10楼2015-07-14 17:36
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                      先说stealth潜行
                      无可争议的生存第一神技,进入无敌状态2秒,CD8秒,作为盗贼,可以用天赋veil、技能stealth和agility来延长持续时间,配合少量的减CD装备可以做到近似无缝衔接,两个stealth之间的时间稍稍移动一下基本上就很难被打到。
                      优点:装备要很低、操作简单、真·无敌
                      缺点:潜行的时候仍然可以被恐惧,恐惧时间递减,第3次就免疫了。但第一次中恐惧的时候要注意潜行时间,最好是刚潜行不久中,如果潜行时间快到了,可以先走位躲开。
                      其实最大的缺点是1.81后CD改成8秒,战士和法师就无法无缝潜行了,盗贼才是亲女儿啊……


                      IP属地:广东11楼2015-07-14 17:47
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                        晚上想玩点别的,后面又要出两天远门,可能要过几天才能补完


                        IP属地:广东13楼2015-07-15 18:06
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                          1.9主要增加网络功能,估计游戏内容方面不会有太多变化


                          来自Android客户端14楼2015-07-27 22:37
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                            现在穿刺流还好使吗


                            IP属地:上海来自Android客户端15楼2016-03-27 18:05
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                              同问


                              来自Android客户端16楼2016-05-01 21:52
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