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回复:【长贴】从DA到DXW随便说说数码暴龙每一部

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御台场日就要过去了,顶贴纪念一下


IP属地:广东38楼2015-08-01 23:49
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    人工自顶


    IP属地:广东来自Android客户端39楼2015-10-03 01:11
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      接下来说说DA角色的塑造


      IP属地:广东40楼2015-10-03 02:23
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        DA不知道出于什么原因,或许是为了尽量地宣传玩具,一口气就推出了7个被选召的孩子,别说数码兽系列,恐怕几乎所有动漫的主角群都是在3-5人之间,很少超出这个范围(虽然也有七人众之类的主角群但一般只着重刻画5个左右,第六人和第七人都是在后期出现并且偏于配角类)
        而对于DA来说,一口气推出7个孩子之外,还需要推出对应的7只数码兽,角色塑造上不可谓不艰巨。然而DA的角色塑造还是成功的,不能说每个角色都是丰满立体(数码兽部分基本都没有性格上的成长,都比较面谱化)但每一个都个性鲜明。


        IP属地:广东41楼2015-10-03 02:30
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          DA在角色塑造的成功之处,首先是在许多细节里通过点点滴滴来塑造角色的性格,从第一话突入数码世界开始,大和对弟弟的关心,空的温柔爱照顾人,丈的废怯和责任心,光子郎的好奇与技术宅特性,美美的娇气,在大家冒险的时候,讨论对策的时候,平时的日常互动里,都一点一滴地体现着。每个角色的性格并不局限于每个角色的专属剧情,而是贯彻了全局、润物细无声般体现着。
          其次,几个主要角色是有所成长的。太一从一开始的鲁莽,到后期哥哥力爆发和能照顾人能顾全大局,岳在魔山四天王篇更独当一面,美美也慢慢脱去了自己的任性。而丈废怯之外的责任心也丰满了这个人物。


          IP属地:广东42楼2015-10-03 02:57
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            而本来看似增加塑造难度的数码兽,却因为和孩子们的性格互补,反而让角色更加丰满。对于有孩子王气质的太一,亚古兽是崇拜大哥的呆萌小弟,傲娇大和的心声很多时候由体贴细腻的加布兽代为说出,爱撒娇的比优兽凸显了空的照顾人属性,哥玛兽则经常吐槽阿丈,而巴鲁兽虽然努力讨好美美但却经常不到点子上,就像任性大小姐和傻气的跟班。于是搭档之间的互动在十分有爱之余,也更好塑造了彼此的性格特点。


            IP属地:广东43楼2015-10-03 03:12
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              先给自己起草个框架,这俩天有空来写一下:
              如何说服一个平凡的小学五年生去拯救世界
              现世日常篇要怎么样才可以好看
              故事的深度果然还是要靠大boss的身份来彰显


              IP属地:广东47楼2015-10-16 03:26
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                现世日常篇要怎么样才可以好看


                日常篇或者日常剧情,相对于主线剧情,是基本上一话一个故事、彼此间联系不大的单元剧,剧情氛围相对轻松,与紧张的主线剧情联系不大(往往只是埋少量伏笔)。日常篇是子供番里的必备剧情,有的子供年番甚至是54话只有最后4话是主线剧情的(例如大量早期的萝卜片,现在的没看不敢说)。
                日常篇的作用,往往是铺垫过渡、展示世界观、调节气氛顺便拖剧情(误),并经常伴随大量的角色崩坏、设定打脸以及产生许多经久不衰、百用不烂的梗。过多的日常篇或者把主线剧情弄得和日常篇一样拖沓,是十分叫观众诟病的,并且还可能导致本应紧张的主线剧情失去紧张感。


                IP属地:广东本楼含有高级字体48楼2015-10-16 09:32
                收起回复
                  嗯,现世日常篇完。


                  IP属地:广东51楼2015-10-16 10:46
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                    补充一下日常篇里的异世界部分:
                    我其实仔细想了一下,感觉剧情上比较好的例如DA、DT、DF(DF从日常到十斗士篇到基路比兽篇感觉还是比较不错的,只是光明兽篇接的比较突兀)和DXW前期,他们的日常篇都是进行了细腻的铺垫和渲染,与后面主线的联系比较紧密,而相对而言,主线不明确的02、日常篇太过冗长的DS和DXW第三季,日常部分很少揭示到主线剧情尤其后两者,看得时候有一种看子供系魔法少女的感觉。
                    其中DA前期的日常最好(其实这日常也只有7话而已),首先是让每一只数码兽进化,并同时刻画每一个人的性格,同时从单纯只是发怒的数码兽到被黑暗齿轮附身的数码兽,到目睹被黑暗齿轮附身而性情大变的独角马兽,层层递进。


                    IP属地:广东53楼2015-10-17 09:40
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                      如何说服一个平凡的小学五年生去拯救世界
                      最近看一些国产的奇幻类、冒险类的电影,发现一个问题,就是主角们无缘无故就踏上了旅途,等到影片差不多过了一半,你才知道主线剧情也就是旅途的目的是什么,而在此之前就只是觉得莫名其妙。而在冒险类的动漫作品里,往往第一话就介绍主角冒险的目的,明示了前期的主线(因为长篇有时候后期的剧情走向会变)。这一点小区别,往往能决定观众是否可以更好地融入剧情与主角产生共鸣,抑或是在困惑主角群究竟是要干嘛。同样的,英雄系的子供番,也需要给主角一个目的,往往是拯救世界。异世界系的故事里,出身于异世界的主角往往能有符合世界观的冒险目的(如路飞在大海贼时代想成为海贼王,鸣人在忍者世界想成为最强的五影之一)。但如果主角出身基于现实生活或者近未来的现世,难题就在于,如何让一个平凡的儿童能够坦然接受拯救世界的任务呢?


                      IP属地:广东本楼含有高级字体54楼2015-10-17 10:02
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                        顶起来准备更新~☆


                        IP属地:广东57楼2015-10-22 22:23
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                          并且大门在日常篇中多次造成需要收拾的烂摊子


                          IP属地:广东61楼2015-10-23 00:53
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                            然而日常剧情多次捧大门而贬托马,托马每次吵架后最后总要发现大门的意见才是对的,但却很没有说服力,因为大门多次砸了个坑等dats的人去收拾烂摊子,所以感觉就是:大门和托马吵架,就是大门sb把托马的智商拉到一个水平线上然后用丰富经验打败他。或许编剧是想要让托马学习大门的无畏精神,然而问题在于托马本身并没有灰心放弃啊,所以就显得不伦不类。(而路飞每次都是打飞敌人举国欢腾,每次都有前期足够的铺垫一个郁闷的气氛,让路飞的打飞宣言变得十分让人激奋!)


                            IP属地:广东62楼2015-10-23 01:04
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                              看了一下上文,除了DXW和tri,基本前面五部上面也有提及到了,另外还有“剧情的深度要靠boss来体现”这样的提纲没写。
                              DXW还说可以写两笔,tri就直接跳过了,都懒得说。补完应用兽可以考虑加入应用兽。


                              IP属地:广东70楼2019-04-15 23:07
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