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转贴:虚拟现实头盔瓶颈眩晕感的成因及解决办法

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转载FocsVR之前发的一篇好文章,分享给大家!
很多人都反映虚拟现实头盔的眩晕的问题,因为这个问题解释起来特别复杂,所以我这里就重新开了一贴。
首先让我来解释一下为什么会产生眩晕感:
这个问题很尖锐啊,不过目前所有的虚拟现实头盔只要是沉浸感特别强,可以说都会有眩晕的问题。(市场上那种伪虚拟现实,其实就是移动IMax眼镜不再此列,因为沉浸感不强,没有交互性,所以眩晕感低)。在这里我必须先说一下眩晕感的由来。 1. 其实就是motion-sickness problem 晕动症。人为什么会眩晕? 这是因为人体的平衡系统是由小脑来控制的,主要是靠特定的生物电信号和绒球小结叶,即古小脑进行的。 等等,技术病又犯了。, 我简单点说,就是当你的大脑从视觉系统接收到运动的景象时,会默认是因为你的身体运动造成的。这样会指挥你的手脚进行相应的运动。然后小脑放射特定的生物信号来在运动中保持平衡,如果传递的信号不一样就会发生紊乱。举个栗子,当你坐在车里或船上的时候,你接受到的视觉信号其实是一直运动的,但是你的身体一直没动。大脑并没有支配手脚运动,没有反射电流回馈到小脑。但小脑接收到视觉信号是动的。动了就要保持平衡啊。所以这家伙就给大脑回馈错误的平衡信息。大脑一听,不干啊,我是大脑,你是小脑,比我小一级,我还能听你的,所以,就拒绝。然后身体其他器官就紊乱了。因为管事的意见不合啊。这就是为什么人会晕船,晕车。 但是并不是所有人都这样,只有一本分人小脑和大脑老闹意见。 所以有人就不晕车。很不幸,楼主就是晕车晕船的一类。同样,我第一次玩3D游戏时,也晕。因为场景复杂又是立体动态的。所以按照上面的原理,就会很晕。(PS:楼主第一次玩CS得时候玩半小时,吐一小时。后来坚持玩,哈哈,就木有问题了)


IP属地:四川1楼2015-06-20 11:27回复
    然后咱们来说说虚拟现实中的眩晕感的问题。其实眩晕感是因为:30-40% 晕设备。60-70% 晕内容。
    首先从设备上说:
    1. 显示屏屏显不够,目前最好的屏显就是GearVR,因为是2K屏,Oculus和3Glasses是1K,所以三星的眩晕感就比OC和3G低。
    2.作为沉浸式头盔,你接受到的信息非常的真实,但你实际上是不动的,所以你晕。
    3. 现在的头盔延迟都没达到理想的标准,也就是 turn around tracking ,据我所知目前做的最好的是OCULUS, 大概25ms, Sumsung gearvr, VRONE, 3 Glasses,以及一些国外其他头盔大概在28ms。剩下我就不提了………… 。这会代表什么? 举个栗子,游戏中的图像是计算机即时计算生成的。当你快速转动的时候, 你的刚开始的画面,和最后定格的画面是最清晰,但中间的画面全部有延迟,且来不及计算就会产生动态模糊。而且,实际上你已经转身了,20多ms后图像才跟上,所以你晕
    4.在3D场景中你没有参照物,运动时足部没有力反馈,所以你晕,如果配相关的力反馈手套,跑步机会降低
    其次是内容:
    1. 大部分内容都是从PC上直接移植过来,所有的UI界面,玩法并不适合VR设备。操作变扭。且场景视角转换不合理。所以你晕
    2. 游戏光线色调,太过强烈或昏暗。因为以前是在屏幕上距离眼睛远,所以问题不凸显,但是现在在头显上问题就很明显了
    3. 视角和内容不合理,打个比方,现实中你一直低头看楼梯,不停的爬,你也晕。所以内容设计上要避免这种情况。还有视角变换太快,或者抖动,人体不舒服。比方说,我要是在头盔玩EVE,RUSH,就没有TF2(军团要塞,FPS)晕
    4. 场景不符合VR设备的图形畸变算法,看起来难受。所以你晕。


    IP属地:四川3楼2015-06-20 11:27
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      2025-06-05 02:54:15
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      然后我就要说解决办法了,其实也很好解决,OCULUS的下一代机型Crescent Bay(新月湾)的眩晕感就比较低,主要是屏显上去了,延迟降低,还有就是刷新频率提升了现在的OCULUS, GearVR,3Glasses,蚁视大概都是60HZ。
      所以解决方案也应该分为两部分
      一’硬件设备:
      1. 用2K屏,4K屏,或者用双屏及OLED柔性屏,全面提升屏显、刷新频率、延迟显示等
      2. 提升陀螺仪‘传感器的精确度
      3. 加强数据传递速度,PS:现在华为的WIFI数据传输速度的技术已经突破了,并且已经开始逐渐进入市场
      4. 高性能PC价格下降,让普通受众都有目前的高性能计算机(遵从摩尔定律,计算机的每18个月翻一倍,目前虽然放缓,但计算机价格下降速度还是很快)
      二. 内容
      1. 重新设计UI界面符合VR操作
      2. 提升图像畸变算法,符合VR视角
      3. 对玩法、操作进行修正
      4. 对贴图、渲染、建模技术进行修正
      最后还有一点,就是即时以上问题都解决,还是有人会晕。就像汽车都普及了晕车的人照样有。那就还有个王牌办法:
      猛玩、猛练、猛晕。 然后你就突破了。
      楼主之前戴头盔玩游戏2分钟都坚持不了,看电影10分钟,现在可以,连续玩4-5个小时了。所以如果你晕车,你就多坐车,晕船,那就当水手。那绝对没问题。
      PS: 楼主当年为了玩虐杀原型、COD, 那是吐了好多次啊,哈哈不过现在玩3D游戏都木有反应了。
      所以我个人认为VR眩晕感以后其实并不是大问题。 我倒觉得相关VR内容才是最终的问题。


      IP属地:四川4楼2015-06-20 11:27
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        VR游戏的眩晕感和晕车是一回事吗?那是不是在车上走动可以不减弱晕车的感觉?但我怎么感觉越走动越恶心呢……


        5楼2016-09-28 11:50
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