迅大剑攻击低,斩味高,会心高,所以不适合拔刀术.适合不能短的攻击
技能
1 高砥 由于紫斩太短,所以一定要用技能来弥补, 高砥5个镶孔就能发动,而锋利度却最少需要8个,还是高砥合算
2 攻击力(大) 迅大剑攻击低,而且我们的攻击速度接近疯狂,所以那怕你是你加一点基础攻击,也能大幅度提高你的输出回报,攻击力(大)+猫饭+鬼人药,配合频繁的攻击,和50%的会心,是一很不错的组合(推荐)
3 剑术 紫斩也要配剑术? 没错.紫斩也要配剑术.由于什么时候切到白斩很难估计,而且G位的很多怪很多部位都白斩弹刀,弹刀后挨揍是小.打乱节奏是大,我们每个人打怪的时候都有自己的节奏,只不过很多人都忽视了,只要进入自己的打怪节奏,就能最大啊限度的发挥自己的技术,所以技术好坏的差别就是在进入节奏的早晚,比如格斗游戏,双方都试图改变对手的节奏,或者让对手对自己的攻击节奏很不适应,MHP也是一样,紫斩也要配剑术就是为了不让突如其来的白斩来打乱自己的节奏,从而最大限度的发挥自己的技能
技能
1 高砥 由于紫斩太短,所以一定要用技能来弥补, 高砥5个镶孔就能发动,而锋利度却最少需要8个,还是高砥合算
2 攻击力(大) 迅大剑攻击低,而且我们的攻击速度接近疯狂,所以那怕你是你加一点基础攻击,也能大幅度提高你的输出回报,攻击力(大)+猫饭+鬼人药,配合频繁的攻击,和50%的会心,是一很不错的组合(推荐)
3 剑术 紫斩也要配剑术? 没错.紫斩也要配剑术.由于什么时候切到白斩很难估计,而且G位的很多怪很多部位都白斩弹刀,弹刀后挨揍是小.打乱节奏是大,我们每个人打怪的时候都有自己的节奏,只不过很多人都忽视了,只要进入自己的打怪节奏,就能最大啊限度的发挥自己的技术,所以技术好坏的差别就是在进入节奏的早晚,比如格斗游戏,双方都试图改变对手的节奏,或者让对手对自己的攻击节奏很不适应,MHP也是一样,紫斩也要配剑术就是为了不让突如其来的白斩来打乱自己的节奏,从而最大限度的发挥自己的技能