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【推演战报】A Famous Victory布伦海姆战役试推

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一楼喂熊


IP属地:福建1楼2015-06-15 02:36回复
    怒顶本战报!
    弥补了研究所的研发空白!


    IP属地:北京6楼2015-06-15 02:46
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      2025-07-28 12:04:15
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      13:00-13:30是第一回合,联军自动得到先攻。
      法军的指挥系统做出了还算可以的调配(2),马尔波罗却发现他的传令兵有好几个迷了路(2)。
      注:正常游戏中,每回合的命令数量是保密的,但由于这是试推,并且没有相应的工具,我们选择明示这一信息。

      首先,联军所有的龙骑兵部队和小半的常规骑兵部队以急行军从联军右翼出发,沿道路穿过沼泽,飞速逼近法军阵中相对薄弱的巴伐利亚阵线,意图吸引法军的注意力,让法军在后续回合中浪费命令增强左翼,使联军在左翼能有较大的突破。
      法军选择了炮击,并将左翼的步兵调动向前。他们原本准备进入沼泽,却发现联军已经冲了过来。
      由于联军左翼极为接近法军阵地,指挥官不敢擅作主张(执行较弱行动无法进入敌军两格以内,即蓝线以南,也就无法渡河或者修桥),选择了继续等待马尔波罗的传令官(掷骰尝试激活),然而很显然该传令官迷了路,前线指挥官空等了半小时,坐失战机。
      联军的中部,荷兰步兵(金色)前移,控制住桥头并威慑对岸,准备修桥(图示绿色圈)渡河——或者说摆出这个样子。毕竟法军中部有大量的火炮。
      普鲁士步兵(深紫色)虽然试图前进,然而上格劳海姆村中依然没有熄灭的火焰(橙色圈)和周围呛人的烟雾让指挥官放弃了这个念头。
      丹麦(亮黄色)和黑森(褐色)步兵进入沼泽,不怀好意地向西南方推进,准备威胁法军左翼和中部之间薄弱的结合部。
      法军在左翼展开巴伐利亚部队准备迎接沼泽来客,中部则暂时按兵不动。法军决定继续观察联军的进一步行动。


      IP属地:福建7楼2015-06-15 03:06
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        很详细的战报 支持


        IP属地:江苏来自Android客户端8楼2015-06-15 08:28
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          开打才发现炮兵布置太失败,应该再向前布置2列,再就是谷仓火灭的太快了,出乎意料


          IP属地:四川来自Android客户端9楼2015-06-15 09:55
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            14:00-14:30是第三回合,联军掷骰得到先攻。
            法军的传令兵由于疲劳稍微降低了效率(3),而联军的传令兵总算在沼泽地里找对了方向(5)。

            接到命令的阵地指挥官们立即行动起来。右边的英军步兵不顾地面水网密布泥泞不堪,强渡并对对岸守军发起攻击。为了避免骑兵陷在沼泽地中进退不得的情况,联军右翼的龙骑兵选择下马突击,常规骑兵则向左移动准备跑到硬地上;中部丹麦步兵(亮黄色)与汉诺威步兵(肉红色)同时向前推进,准备与左翼呼应,多点强渡。
            法军的有效命令实际上依然是足够的,作为防御方,法军下令右翼进行反击的同时,中央的火炮也在不断打击联军。法军左翼的步兵上前迎击联军的下马龙骑兵,因为这些部队作为步兵实际上不够强力。
            联军中部的预备骑兵指挥官等到了马尔波罗的命令(掷骰激活成功),开始将预备队向右快速机动,预备扩大英军步兵的战果。法军其余部队则继续静观(可能这时将中部骑兵后备队开始向左调动会好些)。
            本回合的战斗体现了此游戏的一些有趣的设计细节:骑兵在移动动作中不能进入敌方ZOC,而要发动突击则不能通过沼泽地。即,骑兵实际上一旦被困在沼泽内就无所适从。这个细节使联军指挥官小弟我很晚才注意到的,这导致我初期的布阵让联军右翼的常规骑兵不断地浪费我的有效命令,使马尔波罗的优势消失了。
            另外就是,虽然游戏允许某种程度的堆叠,但是无论一格内堆叠了多少,一格的火力输出最大只有4,而大多数的步兵算子自身的火力都有5-7(在燧发枪时代,无论有多少横排,只有第一排能开火)。堆叠只在肉搏时有用


            IP属地:福建11楼2015-06-15 12:57
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              14:30-15:00是第四回合,联军掷骰得到先攻。
              马尔波罗之前派出的传令兵全部归队(6),法军的传令兵仍然在勉强工作(3)。
              本回合开始由于法方玩家有事不得不离开,后面两回合为自弈。

              联军选择火炮进行首先攻击。而在关键的左翼,法军拿到了先手攻击。法军将后方的步兵调集上来列队于沼泽边缘,欧根亲王不得不下令龙骑兵上马以避免遭到步兵冲击。这样龙骑兵就失去了压制法军左翼步兵的能力,重新陷入在沼泽中动弹不得的情况。如果龙骑兵能抢先开始攻击,则法军无法进抵沼泽边缘,联军可以保持随时骚扰的能力。现在虽然上马龙骑兵在遭到步兵攻击时有比较大的加成,但是无法进攻就让战局陷入了对法军有利的僵持。
              在右翼,法军发动反突击并取得一定的战果,将战线推回河汊内,英军也发动了突击,这里也陷入僵持。英军由于事先的减员显得有点后继无力。
              而在法军左军和中军的结合部,荷兰步兵的突击与联军骑兵的移动大有黑云压城之势。法军中路指挥官马尔森伯爵终于决定将自己的骑兵调往左翼,应对法军可能的突破。
              联军做了两个现在想想比较蠢的调动。中间的普鲁士步兵和预备骑兵继续向左翼进发,向法军施加压力。


              IP属地:福建12楼2015-06-15 21:18
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                15:00-15:30,进入第五回合,联军仍然得到先攻。
                连续的战斗使双方都疲惫不堪。联军(4)和法军(2)的传令系统都堪堪以正常水平工作。

                由于法军中部左侧的步兵被联军的步兵突破,本回合联军步兵完成了阵型的重整。法军的结合部骑兵已经岌岌可危。
                联军右翼的骑兵对巴伐利亚骑兵发起了冲锋,使后者陷入混乱,联军也逐渐在结合部形成兵锋。
                中路,普鲁士步兵向前推进,让对面不敢随便调动。
                法军在火炮的掩护下,让右翼步兵对英军进行了反突击。但密布的河汊是公平的,法军也未能取得显著的战果。同时法军继续调动预备骑兵,并让出前线骑兵可能需要的后退空间,准备迎战结合部的联军步兵。


                IP属地:福建13楼2015-06-15 21:31
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                  2025-07-28 11:58:15
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                  由于时间较晚并且发现的村规较多,本次推演暂时封盘。对局面做了较详细的记录以备可能的继续。
                  作为联军指挥官说一下想法:
                  首先,骑兵在沼泽上进攻绝不是什么明智的选择,有道路的情况下使用龙骑兵可能会好很多。
                  其次,命令多并不意味着要多下进攻命令。频繁调动预备队,打乱法军的节奏可能才是应有的玩法。实际上,如果第四回合时放弃让明显陷入胶着的英军步兵向前推进,放弃使用火炮射击,转而令联军中央的预备步骑兵快速向联军右翼移动,进而威胁法军结合部,可能会取得更大的战果。毕竟法军调动军队的能力明显弱于英军。
                  感谢大家支持小弟的第一次战报。


                  IP属地:福建14楼2015-06-15 21:37
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                    这个桌子是专门准备的吗?感觉和地图非常配


                    IP属地:北京15楼2015-06-17 10:44
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