
12-031 蜀 C/F草船借箭之计 绿1 计略/战斗阶段
选择自阵战斗中的1名武将。这个回合中,该武将的武力上升1000。若对方弃牌堆中计略卡的数量有:
3张及以上,武力上升值替换为1500;
5张及以上,武力上升值替换为2000。
你从牌堆摸1张牌。
插画师:いけだ
因为要求对手的计略数量,所以他的效果又是偏向后期,而且对於别人有要求的卡的效果通常是很微妙的,面对一些一个计略都不下或者是下的少的卡组他基本加个1500不是个问题,但是5张在墓地的情况可能会较难,而且蜀战计优质一抓一大票,何必苦於用他呢另外如果对於某些卡组主打主计的话,他可以坑到不少人(比如辛宪英魏五和吴国的主计流)
建议卡组:任何卡组

12-032 蜀 SR/F连环的战计 绿1 计略/战斗阶段
选择自阵战斗中的1名武将,这次战斗中,该武将不受战斗伤害。然后,将1张敌国力进入疲弊状态。
将1张敌国力和敌阵1名武将进入疲弊状态。
插画师:タカヤマトシアキ
本弹最强战计不解释很多人都想靠外交来得到他的效果,对於蜀国这些强力单卡很多的国家简直如虎添翼
第一对於身板足够大的武将来说他的效果足以打死对手,虽然只限一次不受伤害,但也可以避免了最期这些直杀计略和被补刀而死的冏况,而且他还自带疲费,对手可能会在回合结束留个费以便在防御时交计略,他也直接把这个可能性给抹杀掉,而反计也是让对手各种失算,因为如此,称他为大战最强战计也不为过,不过他要注意,魏国的两张看破还是所有战计食物链的最顶层,最算疲费他也可以吃了叫你吐出来(个人本弹阴影之三,我自己一张也没有买呀草,本来想他一定会进卡表呀我艸)
建议卡组:任何卡组

12-033 蜀 UC/F木牛流马 绿1 计略/主要阶段
选择自阵1名未被【援军】增援的4cost及以下的武将。若自阵武将的数量有2名及以上,从自己的牌堆展示至多1张4cost及以下的蜀势力兵队卡,作为该武将的【援军】配备至自阵,并洗混自己的牌堆。这个回合中,因这个效果受兵队【援军】增援的武将获得特技【奇袭】。
你从牌堆摸1张牌。
插画师:二见敬之
兵队流的神卡,这一卡虽然会一拖自己的节奏,但是可以用低廉的费用换来募兵和奇袭无论如何都是赚的虽然这一卡限制了仅限4费或以下的武将,但是蜀国的前期基本上有很多都是标武,就算打还是有一定的战斗力,而配合了兵队,可以对抗的费线也自然增加了,其次这个效果还可以为武将们带来奇袭,这也意味著可以加快攻击速度,对於越来越快的环境他的作用其实也是加快了快攻卡组的速度,不难看见,对於兵队流他可以节省的不仅是费用,还有加快自身节奏的作用
(另外一提,在预选的时候有人利用了这一卡的效果,配合低费抢城,最后取得了进入总决赛的门票)
建议卡组:兵队

12-034 蜀 UC/F赤壁之战 绿1 列传
【自阵配备时】:若有吴势力自国力,你可以从牌堆摸1张牌。
【自动发动/常时】:自己手牌中持有特技【伏兵:蜀】的武将卡获得特技【伏兵:吴;X】。X的值为该武将卡的cost值。
【自动发动/诱发】【限制1次】:将【诸葛亮】或【周瑜】配备至自阵时,从自己的弃牌堆展示至多4张牌,将其返回至自己的牌堆并洗混之。
插画师:木志田コテツ
赤壁卡组的1费效果,他可以做的除了回收补手,也让各式前期小怪(连带吴国)可以变成了各式的陷阱算计对手第一效果就能够确保补手,而第二效果其实也就是让蜀国可以跨界去利用吴国兵来为对手带来更多的惊喜,而这一张卡组最值得的地方是在第三点首先赤壁卡组中最为重要的是堆墓的部分,可是我们打的时候其实都知道对於一副只有50张的赤壁来说,起手就己经不见13张了,而且每回合都会让牌库不见个1张2张的,如果再让诸葛黄盖以及一些同盟武将出场,其实那50张是很容易被清的乾乾净净,他的第三效果保证赤壁卡组的续航力,可以不会使得因为抽光卡组而输掉游戏,不过最好用的时候要看清楚甚麽才是值得放回卡组裏的
另外一提因为他的第一和第三效果,就算在将来赤壁不再是主流,如果有混合周瑜和啫葛亮的需要他还是能帮助你可以回收各式关键卡的
建议卡组:赤壁

12-089 蜀 D徐庶 绿2白1 枪兵 武力1500 攻城力1 【贯通】
侠者的奇策·转生
【自动发动/诱发】:自阵武将发动特技【贯通】时,可以横置自身。若如此做,你从牌堆摸1张牌,或对敌城壁造成1点攻城伤害。这个回合的结束阶段时,自身进入待机状态。
插画师:一德
转生以后是没有军师的,这一点要注意,因为他后面肴出了订正,他没有了原来的黑科技效果,取而代之就只是炸一或抽一效果,在关羽出现以后,贯通抢城的能力本来就不弱,而且也正如原来卡评主所说,蜀国欠的就是最后一击,后期入胶著对手也没有城时就可以抽一增加优势(吕凯关羽上手甚麽的是极好的),这是原来的徐庶所没有的,然而他的作用也只属辅助效果,3费线还是由鲍三娘作主力会更好
建议卡组:贯通

12-090 蜀 D赵云 蜀汉的英雄 绿3白2 五虎将·枪兵 武力3500 攻城力1 【乱舞】
子龙的大攻势·转生
【无双连击时】:选择敌阵1名武将,对其造成2000点特殊伤害。
【战斗确定时】:若自阵持有特技【长枪】的武将有:
1名及以上,自身的武力上升500;
2名及以上,自身获得特技【长枪】、【贯通】。
插画师:荻谷薰
其实原来的赵云个人自身的效果就以经很不错,自身还带个2攻城对城壁压迫力其实还更足,可能当时转生的时候宫方考虑过他会被一夫报国的问题,虽然身板涨了,但是他如果不打人好像不太赚(贯通作怪)
这一张作为新一代长枪5费(上一代就是未转生版),他的效果要求已经减少了,不过由常时变成战斗确定时,对於如果只要个变成4000身板就要求一个长枪站场即可以,而且有2张的时候还带长枪,效果并非将原来的拆开来而已,而1张长枪站场也能发效也使得不会因为效果发不到而尴尬,旧版可能要面对因为突然少了一长枪而瞬间少1000的冏况
不过因为他俩一个是常时,一个是战斗确定时,如果你可以让长期在战场稳定站2张长枪的话,4000身板2攻城贯通的压迫力在我眼在还是更大的(也就是说3弹赵云其实还没是退场的时候他就来个转生,视乎你所需求来准,不过要记得一件事,他的乱舞有时还能来个帮助你去解决麻烦武将的增益效果,如果他来个无双就会变成4500,这一点就和3弹就云不同了)
建议卡组:长枪

12-091 蜀 D燕人的大喝击 绿2白1 计略/战斗阶段
选择自阵战斗中的1名武将,这个回合中,该武将的武力上升2000。改武将在这次战斗中胜利时,这个回合中,敌阵所有骑兵武将既不能攻击也不能迎击。
你从牌堆摸1张牌。
插画师:なまにくATK
这一张真的可以一竿子打爆一群魏国和群国这些用骑兵做主力的国家(或许还有汉)
武力的上升幅足以让很多人无法打过去,基本上可以确保自己战斗胜利,而第二点,让一群武将何以有任何的防御喘息以及进攻机会,这些对於蜀国其实是难能可贵的,还有这一卡其实只有反计转生了,原来的效果也就摆在你,眼前的他就是如此的霸道任性,不过原来的反计真的让人看不下眼呀,全体抽一, 他仅仅是解决了这个被对方赚卡的问题(然而看到王异就知道他用了也并没有甚麽蛋用),也就可以放心的放他进去了,如果名古屋宴以后赤壁进去了,魏五将可能就会有机会上位,到时就情大家多多放化进去坑对手
建议卡组:任何卡组