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回复:BIOSHOCK INFINITE 无限的世界 无限的天空

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鸣鸟的机械构造类似于大老爹,双眼的颜色变化反映了它情绪的变化。绿色表明它对目标人物是友善的或正专注于目标,前者大部分时候指的是伊丽莎白,黄色表明警惕且保守的姿态,而红色则显示了强烈的敌意,主要是针对布克。


IP属地:云南140楼2015-06-14 13:46
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    ★台前★
    鸣鸟在伊丽莎白逃离房间的那一刻起就在不懈地追捕着她,在这个过程中还摧毁了纪念碑塔。虽然它可以毫发无伤地撞毁哥伦比亚城的任何部分,但鸣鸟还是有弱点的——水。鸣鸟被设计在低压环境下运作,因此即便是潜入水中一小段时间也会对它造成极大伤害,这也是为何布克跌入舰队湾时可以摆脱鸣鸟追捕的原因。


    IP属地:云南142楼2015-06-14 13:47
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      2025-05-31 00:55:59
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      当布克和伊丽莎白通过芬克工业区的暴动最终登上飞艇后,他们就准备离开哥伦比亚了,但突然间飞艇上的一座雕像奏起的曲子唤来了鸣鸟,后者追上了加速的飞艇,摧毁了它,二人随之坠落在商业区中。


      IP属地:云南143楼2015-06-14 13:47
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        在兴业港(Port Prosperity),伊丽莎白和布克在寻找密码解锁电梯时,又是一座雕像鸣曲引来了鸣鸟。为了安慰惊恐不安的伊丽莎白,布克向她保证会阻止鸣鸟。但很快鸣鸟就抓住了布克,当它准备将后者撕碎时,伊丽莎白自愿被带走,救下了布克。鸣鸟将她带去了康斯托克的宅邸,伊丽莎白在那里接受了数年的调教♂


        IP属地:云南144楼2015-06-14 13:47
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          直到布克和伊丽莎白夺取了康斯托克的飞艇“先知之手”后,他们才再一次遭遇了鸣鸟。未来的伊丽莎白留下的纸条让这个世界的女孩明白了,自己只要通过鸣鸟防御雕像上的乐器演奏出C、A、G、E(拼在一起便是“牢笼”之意)便可以控制鸣鸟。此后她利用鸣鸟粉碎了追击二人的民众之声组织追兵,毁掉了限制自己力量的虹吸塔。


          IP属地:云南145楼2015-06-14 13:48
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            ★幕后★
            ★尽管最初设想鸣鸟会作为一个大老爹一般的最终反派出现,但后来在游戏中它却仅仅被限制在了过场中。鸣鸟出现的所有场景都是经过剪辑并由脚本剧情所控制的。
            ★在最初的演示中,鸣鸟只是被简单地称作“它”,并没有一个具体的名字。直到2011年5月23日的试玩演示中它才获得了“鸣鸟”这个名字。
            ★在游戏的首次演示中,鸣鸟的配音更类似于大老爹。直到2011年E3展会上,它的配音才变成了现在这样高亢尖锐的鸣叫声。
            ★虽然如此,鸣鸟还是保留了很多大老爹的特征:舷窗一般的双眼和以不同颜色来表示不同情绪。肯·列文自己也承认,鸣鸟和伊丽莎白之间的关系就像是大老爹和小妹妹之间的关系。
            ★与大老爹不同的是,鸣鸟是一个独特的个体,与其说它像一个套中人,不如说它更像一个石像鬼。鸣鸟不使用任何武器,它的攻击手段只是自己的蛮力和利爪锐喙。和大老爹相比,鸣鸟相当敏捷,尽管从其外表不容易看出这一点。而作为大老爹的对应,不像在水中运动的后者,鸣鸟无法承受任何水压。
            ★在2011年E3展的演示上,鸣鸟在击倒布克后眨了几下眼。这说明其最初的设计是有眼脸的,至于为何后来会被取代就不得而知了。
            ★肯·列文宣称鸣鸟的设计灵感来自于早期的宇航员。就像大老爹与极乐城之间的关系—样,鸣鸟也与哥伦比亚城的基调很好地融为了—体。
            ★肯·列文在一次采访中说,鸣鸟大部分都是由皮革制成的,在鸣鸟最后碎裂在海底时,散落而出的机油和零件也显示出它的机械本质。
            ★在《生化震撼》中,凯尔·菲茨帕特里克死前尖锐的背景噪音令人想到鸣鸟的尖叫,也有人认为这不过是普通的噪音而已。
            ★当鸣鸟死去时,背景中显示出了—个小妹妹坐在死去的大老爹身上哭泣的画面,这也暗示了伊丽莎白和鸣鸟之间的关系。


            IP属地:云南147楼2015-06-14 13:56
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              康斯托克坚信必须要有一个孩子继承自己的事业,哥伦比亚城在他死后也能继续前进,而康斯托克由于多次进行世界穿越已经失去了生育能力,因此他要求罗伯特和罗莎琳德为他在平行宇宙中找一个孩子。康斯托克夫人很快就怀疑是罗莎琳德·鲁特斯和自己的丈夫有染,而那个名为伊丽莎白的孩子就是他们的。罗莎琳德告诉了康斯托克夫人关于这个孩子的真相,但她并不能理解这种说明,最终她决定自己应该打破沉默讲出真相。康斯托克在她这么做之前就下手将其杀害,并将谋杀罪名栽赃给菲茨罗伊。


              IP属地:云南151楼2015-06-14 14:13
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                ★台前★
                在《无限》游戏中,布克和伊丽莎白在坠落于商业区之后,便一路朝着康斯托克宅邸前进,却发现大门紧锁。因为穿着和康斯托克夫人一样的衣服,门上的机器将伊丽莎白误认为是前者,告知他们若要进门则需要康斯托克夫人的掌纹解锁。两人于是启程前往墓园,向康斯托克夫人“致以问候”并取到她的手掌。但在两人抵达墓园后,康斯托克就利用一个小型虹吸器,依靠伊丽莎白的力量强行将康斯托克夫人以女妖形态带回了这个世界。此时的康斯托克夫人被困于生死之间,同时也被伊丽莎白的举动所激怒,她立刻向两人发动攻击。对伊丽莎白的仇恨和现实世界对她的抗拒构成了女妖的动力,她撕开世界之间的屏障,将死者唤起,命令他们攻击布克。在第一次被击败后,她形体消失,但留下了一串幽灵般的足迹。


                IP属地:云南152楼2015-06-14 14:13
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                  2025-05-31 00:49:59
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                  而鲁特斯二人组则告诉布克一行,他们需要找到3处界域裂痕,它们包含着被康斯托克所毁掉的真相。布克两人的追寻最后揭示出,由于利用鲁特斯二人组的工具穿行于平行宇宙,康斯托克已经失去了生育能力,因此他从另一个世界找到了伊丽莎白并将其带到这里。康斯托克夫人因为这欺骗,以及此后目睹的先知暴行而对自己的丈夫失去信心。她怀疑康斯托克与罗莎琳德·鲁特斯有染,而对后者向她做的解释充耳不闻。罗莎琳德·鲁特斯告诉康斯托克夫人,伊丽莎白是通过机器从别处带来的。而为了保住这个奇迹之童的神话,康斯托克和耶利米·芬克谋杀了康斯托克夫人和罗莎琳德·鲁特斯,并将罪名嫁祸于康斯托克夫人的女佣黛茜·菲茨罗伊。罗莎琳德也因此成为了穿行于各个世界之间的不朽旅者。在发现了这些真相之后,布克二人再一次面对了女妖。


                  IP属地:云南153楼2015-06-14 14:14
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                    在这些真相被发现后,伊丽莎白试着与康斯托克夫人和解。在被布克第二次击败后,她接受了伊丽莎白的和解,从悲苦中解脱的女妖冲毁了康斯托克宅邸大门,归于安息。


                    IP属地:云南154楼2015-06-14 14:14
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                      ●无限的世界●篇完结
                      ●无限的天空●篇就不讲游戏了,全都是肯·列文的故事,不想看的吧友直接跳吧


                      IP属地:云南156楼2015-06-14 14:21
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                        手机文字识别太闹心,干脆码字
                        ●无限的天空●
                        本文译自Polygon.com的《生化震撼——无限》专题《肯·列文与无限的天空》(Ken Levine and the Infinite Idaho),作者为该网站特约编辑Chris Plante。原文中的“Infinite Idaho”,这里借用了《不羁的天空》(My Own Private Idaho)的典故翻译为“无限的天空”。原文副标题为“《生化震撼 无限》创造者肯·列文谈自己的经历,恐惧及无理性”此处“无理性”为双关语,既指肯·列文的工作室,也指他的游戏创作方法。


                        IP属地:广东来自Android客户端157楼2015-06-16 23:26
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                          →流程←
                          “我创造电子游戏的手段更像是雕塑。”列文嚼完了口中的蛋卷,放下手中的叉子,边解释边用手比划着说明自己的观点 。
                          他先用手比划了一个盒子,然后做出往里丢材料的动作。书籍和艺术、音乐和电影、漫画、维基百科页面、来自旅行休息站的小摆设、一场关于镀金时代〈注1〉客观主义的演讲、一本关于芝加哥世界博览会的非小说类畅销书、一张古代刑具的蚀刻版画,等等。
                          随后这一大堆奇怪珍贵的东西就在想象中被压成了一团——列文用双手使劲挤揉着——把它们捏成了一团充满奇思妙想的粘土。他说,游戏就在这块粘土里。他和自己的团队只需要把它弄出来就可以了。
                          这种创造性的流程相当耗费精力。它可能需要数月甚至数年的时光。列文还告诉我,若游戏太过臃肿,就必须从某种形式上将之破除,就像折断雕像的手臂一样,以此来创造更加优秀的成果。说着他将食指拇指捏在一起,折断了一块无形的累赘。
                          过去五年来,列文一直带领着人数在20到200之间波动的团队,一点点地精雕细琢着自己的创造物。直到周五,11月30日,他才正式从打磨《生化震撼 无限》的职责中脱身。现在他的任务就是举行新闻发布会,检阅营销材料,回答有关删减、修改或润色的细节问题,出席颁奖典礼——就像这次的视频游戏颁奖典礼一样——并最终成功发售游戏。
                          〈注1〉指从南北战争结束到20世纪初的美国历史


                          IP属地:广东来自Android客户端161楼2015-06-17 00:10
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                            →内部联谊会的一天←
                            “你们有多少人玩过《使命召唤》?”
                            地处这块区域中心的一座潮湿会堂内,一名身材娇小金发碧眼的女人朝着面前的人群发问。听众们将手臂高高举起,女人清点后将人数记在本上。
                            “你们有谁玩过《光环》?”她接着问道。同样的一幕发生了。所有人都举起了手,年轻的公关快速地记下另一笔。
                            “那么,你们玩过《生化震撼》没有?”
                            她重复了一遍:“你们有人听过《生化震撼》吗?”
                            联谊会一片沉寂。“好吧”她说,“我正准备给你们介绍《生化震撼》,我觉得你们会爱上它的。”


                            IP属地:广东来自Android客户端162楼2015-06-17 00:16
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                              2025-05-31 00:43:59
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                              →《生化震撼》是什么?←
                              2007年,《生化震撼》斩获了Spike视频游戏颁奖典礼的年度最佳游戏。通告这一殊荣的是涂着裸体彩绘的女模,她丰满的胸部上画的正是《生化震撼》的模型图案,两个气泡巧妙地也挡住了乳头。
                              真是个令人难忘的时刻。列文面带微笑地出现在镜头里,走上讲台准备发表获奖感言,但这时一群身着披风头戴公鸡面罩的粗暴开发者突然喧哗登场,如同坎耶·维斯特般抢尽风头,霸在讲台上开始宣传他们的新工作室—一斗鸡。
                              “早在泰勒·斯威夫特之前,我就体会过她遭受的待遇了〈注1〉”列文抱怨道。当时目瞪口呆的他甚至在有机会发言之前就被带离了讲台。
                              在《生化震撼》中,玩家具象化为了杰克,一位沉默而坚定的人,揭示了沉没于深海底部的废弃大都市的秘密。为了加快前进的步伐,他操纵着枪械和被称之质粒的生化武器,李勇智残、焚烧、刺痛、解剖等技艺将阻碍在眼前的危险住民扫荡一空。
                              这是款第一人称射击游戏,和《使命召唤》《光环》和《毁灭战士》有着相同的基因流派。而令《生化震撼》从这类千人一面的枪枪枪游戏中脱颖而出的,是它讲述了一个令人信服的故事,以艺术的形式对历史、哲学、意识形态以及游戏的价值进行了探讨。
                              《生化震撼》的背景设定在1960年,将安·兰德的哲学观,客观主义架构和二战后的虚无主义糅合在了一起。游戏中的角色有着诸如阿特拉斯(Atlas)、方丹(Fontaine)之类的名字,这个深海潜水装置一般的城市被称之为极乐城(Rapture),它的创始人将其描绘成—个脱离了共产主义,民主政治以及教会的人造世外桃源。
                              剧情在第二幕达到了最高潮,游戏直言不讳地质疑了玩家化身和自由意志的概念。当我们拿起手柄的时候,它问道,我们真的是在控制角色吗?或者换个表达方式,究竟是我们在玩游戏,还是游戏在玩我们?
                              这种说法谈不上微妙,但是你看,《俄狄浦斯王》也谈不上。
                              列文将曲高和寡与低俗浅薄的混合令人想起塔伦蒂诺和诺兰,这两位特立独行的导演都将暴力视作文化评论与恶行展示的双重用途。他们的作品吸引了大批观众涌向票价高昂的剧院,从独立小众的学院派到脑子里塞满爆米花的快餐党——每个人都能有所收获。
                              《生化震撼》确立了无理性游戏(lrrational Games)精英视频游戏工作室和列文创意领袖的地位。它售出了400万份以上的拷贝,赢得了全体一致的好评,其中甚至包括这个列文从未正式接受过的最为臭名昭著的奖项。
                              《生化震撼》在游戏界备受敬仰,但它归根结底,也只是一个受游戏玩家热爱的游戏,列文希望《生化震撼—一无限》能吸引更多的受众。
                              注1:坎耶·维斯特(Kanye Wesr)在2009年MTV音乐电视大奖上抢了泰勒·斯威夫特(Taylor Swift)的风头,故有此一梗。出处见此。


                              IP属地:云南163楼2015-06-17 13:53
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