发一下试翻的海丽3,烦请各位校对了。
海丽3
指挥官
1. 该模型可以将该单位中任何其他模型的法术视为自有法术释放。
2. 时间旅者--此单位激活期任意时点,该模型可以花费2点FOC来添加一个过去海丽或者未来海丽进入该单位(若添加模型之前不在游戏中)。被添加模型被放置在海丽2寸之内,并且携带等同于模型属性FOC值的动能点数。被放置模型本回合不可激活。当海丽补充动能点时,少获得2点如果过去海丽在游戏中,少获得2点如果未来海丽在游戏中。如果该模型选择不支付该部分动能点,对应模型被移除出游戏。
3. 机甲师单位 该单位由过去海丽、海丽、未来海丽组成。只有海丽在游戏开始时存在。
4. 武器--回声--SET DEFENCE
法术
1. DOMINATION-同海丽2
2. TEPUDIATE-被直接命中的模型/单位上的敌方持续性法术立刻消散。维持该被驱散法术的地方模型受到D3点伤害。
3. TACTICAL SUPERMACY-目标友方模型/单位可以在单位内所有模型完成激活之后移动3寸。
4. TEMPORAL FLUX-当在此单位模型5寸之内时,友方模型+2DEF,地方模型-2DEF,该法术持续一轮。
FEAT
在此模型控制范围内的此单位中的模型FOC属性本轮+2并获得立刻2动能点。
过去海丽
虚体
1. RAW TALENT-此模型获得1颗额外伤害骰
2. TIME PROJECTION-该模型并非机甲师但是拥有下列机甲师特殊规则:控制范围、动能、能量立场、施法者。在控制阶段,该模型可以为在其控制范围内海丽战斗组的机甲分配动能。该模型可以通过在其控制范围内的海丽战斗组内机甲传导法术
3. 武器 心能攻击 魔法武器 长柄
法术
1. CHAIN BALST-在决定这次攻击的作用点之后,从该点为额外的一个3 寸范围板扔偏移。模型被那个范围板命中时受到一个威力6 的爆破伤害。
2. FORCE HAMMER-取代正常的伤害,被原力锤击中的非虚体目标模型沿着法术释放点的方向被撞开d6 寸,且无视这个模型的底板大小,并受到威力12 的损伤。这次冲撞造成的间接伤害威力是12。
未来海丽
虚体
1. 当此模型在游戏中,该单位内成员获得真实视界。
2.TIME PROJECTION-该模型并非机甲师但是拥有下列机甲师特殊规则:控制范围、动能、能量立场、施法者。在控制阶段,该模型可以为在其控制范围内海丽战斗组的机甲分配动能。该模型可以通过在其控制范围内的海丽战斗组内机甲传导法术
3.武器 相位箭 RNG10 ROF3 POW13
法术
1. GHOST WALK目标友方模型获得GHOSTLY一轮。
2. REVIVE-将一个被摧毁的友方同族单位成员模型返回游戏,回复1点生命值。该模型必须被放置在该模型控制范围之内原阵型中,且在该单位其他模型3寸之内。