首先,我绝对不会要这种垃圾的升级系统。
僵尸模式的合作模式为例,游戏时间长度在30-40分钟左右(以普通难度威力,时间长短跟玩家技术有关,可以适度延长)
关卡在2-3个左右(每关5-15分钟长度左右)
人数在4-5人左右,
首先,武器选择上禁止使用机枪,其他的可以随意,备弹数量在常规模式的1-1.5倍左右,攻击路线沿途有补给点,
敌人可分为普通感染者,特殊感染者,boss,普通感染者略弱于玩家,增加一定的AI,特感稍强,但是特感有特殊的攻击能力,boss血量在10个玩家血量左右,但是更加禁打(可以设定boss可以针对的弱点,没有弱点的地方可以增加大量的强度)。
地图设定的开阔地和狭窄的部分都要有,地图上增加适当的陷阱和辅助装置,强制战斗的位置,怪物出怪量在消耗光玩家弹药但是又可以叫玩家撑到下一个补给点为宜,不要全程高能,地图是某些位置可以防止少量怪物,令一些地方可以多些。
boss的强度难点在于boss的攻击方式和伤害,而不是boss的血量,增加少量辅助boss的小怪,效果更多样化,而不是单纯的去攻击玩家
僵尸模式的合作模式为例,游戏时间长度在30-40分钟左右(以普通难度威力,时间长短跟玩家技术有关,可以适度延长)
关卡在2-3个左右(每关5-15分钟长度左右)
人数在4-5人左右,
首先,武器选择上禁止使用机枪,其他的可以随意,备弹数量在常规模式的1-1.5倍左右,攻击路线沿途有补给点,
敌人可分为普通感染者,特殊感染者,boss,普通感染者略弱于玩家,增加一定的AI,特感稍强,但是特感有特殊的攻击能力,boss血量在10个玩家血量左右,但是更加禁打(可以设定boss可以针对的弱点,没有弱点的地方可以增加大量的强度)。
地图设定的开阔地和狭窄的部分都要有,地图上增加适当的陷阱和辅助装置,强制战斗的位置,怪物出怪量在消耗光玩家弹药但是又可以叫玩家撑到下一个补给点为宜,不要全程高能,地图是某些位置可以防止少量怪物,令一些地方可以多些。
boss的强度难点在于boss的攻击方式和伤害,而不是boss的血量,增加少量辅助boss的小怪,效果更多样化,而不是单纯的去攻击玩家
![](http://hiphotos.baidu.com/%BA%DA%C9%AB%B5%C4%C0%CF%C3%A8/pic/item/6da2ffd4ad3f449051da4b99.jpg?v=tbs)