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如果我设计PVE模式的话.....

只看楼主收藏回复

首先,我绝对不会要这种垃圾的升级系统。
僵尸模式的合作模式为例,游戏时间长度在30-40分钟左右(以普通难度威力,时间长短跟玩家技术有关,可以适度延长)
关卡在2-3个左右(每关5-15分钟长度左右)
人数在4-5人左右,
首先,武器选择上禁止使用机枪,其他的可以随意,备弹数量在常规模式的1-1.5倍左右,攻击路线沿途有补给点,
敌人可分为普通感染者,特殊感染者,boss,普通感染者略弱于玩家,增加一定的AI,特感稍强,但是特感有特殊的攻击能力,boss血量在10个玩家血量左右,但是更加禁打(可以设定boss可以针对的弱点,没有弱点的地方可以增加大量的强度)。
地图设定的开阔地和狭窄的部分都要有,地图上增加适当的陷阱和辅助装置,强制战斗的位置,怪物出怪量在消耗光玩家弹药但是又可以叫玩家撑到下一个补给点为宜,不要全程高能,地图是某些位置可以防止少量怪物,令一些地方可以多些。
boss的强度难点在于boss的攻击方式和伤害,而不是boss的血量,增加少量辅助boss的小怪,效果更多样化,而不是单纯的去攻击玩家


1楼2015-06-03 23:38回复


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2015-06-03 23:39
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      前排


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2015-06-03 23:41
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        很久都没上贴吧码过字了,今天去玩了两把槽点满满的模式,实在难以忍受了,自己写点东西意淫吧,虽然我知道棒子那边绝对不会听玩家意见的


        4楼2015-06-03 23:45
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          这差不多是个雏形,如果真叫我参与设计的话,我估计会绞尽脑汁叫玩家全程都不会无聊的,不过没那个机会叫我去做了


          5楼2015-06-03 23:51
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            详情参考L4D2


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2015-06-03 23:55
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              看不懂


              IP属地:德国来自Android客户端7楼2015-06-04 00:01
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                禁用MG是不可能的,先不说那些砸了88和费了老命涮MG3玩家会不会直接削死策划,这也和MG本身的定位背道而驰,自古以来MG在蛋拐里的定位就是PVE和生化,先不说现在MG在蛋拐兔的生化里面本来就挺废的,要是PVE还不让用那MG还能干吗


                IP属地:湖北8楼2015-06-04 00:10
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                  关键是要有人玩


                  来自Android客户端9楼2015-06-04 00:28
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                    你忘了这是网游,运营商需要收入,如果是单机,那将完全不一样,制作团队需要给玩家更大的乐趣和游戏长期的可玩性,作为玩家你只需要交了版权费就可以永久拥有这个游戏,不二次收费,不过久了会觉得一个人有点无聊


                    IP属地:广西来自Android客户端10楼2015-06-04 00:39
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                      其实我比较喜欢喜爱抚的绝命之谷一类,主要是不用升级升威力啊逆战去打了几把,闯关时间很少,绝大部分都是蹲在路口扫10几分钟的小怪刷钱,一个路口刷一次


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2015-06-04 00:41
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                        AVA的死亡峡谷就很赞


                        IP属地:河南来自Android客户端12楼2015-06-04 01:41
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                          →_→你玩过突击英雄吧?


                          IP属地:上海来自Android客户端14楼2015-06-04 09:00
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                            其实楼主你的意思我懂。。你想让csol2的pve设计成类似魔兽世界的boss战,每个人不是无脑扫,什么时候速度开技能攻击,什么时候全体停火,t拉仇恨,boss技能躲避要有技巧,什么时候全体站位,并且躲开boss正面去背面,什么时候全体分散,不然团灭。


                            IP属地:山东来自Android客户端15楼2015-06-04 09:45
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