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ACPR OS wiki搬运+翻译

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格式:前一贴为日文的话,下一贴即中文。
一楼献度,更新可能会比较缓慢。如需讨论,更希望能以楼中楼的形式。


IP属地:海南1楼2015-06-03 12:01回复
    キャラ性能
    \ 数値 他キャラ比较や备考など
    身长 (立ち/しゃがみ) B/B 背が高い
    体重 0.98 重量级
    防御系数/根性値 0.96/2 高い
    気绝値上限 60 普通
    ジャンプ移行 3F 普通
    ダッシュ 停止动作2~7F足元无敌 早めなダッシュ
    バクステ 全体16F、无敌1~8F、速度9.00 并以下
    ダウン (うつ伏せ/仰向け) 49F/53F -
    GB防御力 1.00 普通
    GB回复速度 普通 普通
    ※各技の详细なフレームデータは、ムック発売元へ考虑し载せません
    その他のデータ
    声优 石渡 太辅
    ステージ A.D.2172
    テーマミュージック GET DOWN TO BUSINESS
    アケ中ボス スレイヤー


    IP属地:海南2楼2015-06-03 12:30
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      角色性能
      \ 数值 与其他角色的比较以及一些附注
      身高 (站姿 / 蹲姿) B/B 个子较高的类型
      体重 0.98 重量级
      防御系数/根性値 0.96/2 高
      气绝值上限 60 普通
      跳跃准备时间 3F 普通
      DASH(冲刺) 停止动作2~7F脚部无敌 较快速的dash
      BACKSTEP(后撤) 全体16F、无敌1~8F、速度9.00 普通以下
      DOWN时间 (趴在地上/仰面倒下) 49F/53F -
      GB防御力 1.00 普通
      GB回复速度 普通 普通
      ※各技の详细なフレームデータは、ムック発売元へ考虑し载せません
      各个技能的详细帧数表请参考mook
      其他的资料
      声优 石渡 太辅
      STAGE(对战主场) A.D.2172
      THEME MUSIC(角色主题曲) GET DOWN TO BUSINESS
      ARCADE模式下的BOSS(STAGE9的对手)SLAYER(SL)


      IP属地:海南3楼2015-06-03 12:43
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        插一楼解释下各个必杀技及觉醒的简称
        指令-日文名-英文名(自主翻译)-通称
        236P-ブロックヘッドバスター-blockhead burst-BHB
        236K-バンディットリヴォルヴァープロトタイプ-banded revolver protype-BRP
        236S-ロックイット-rocked(?)-RI、ロッキ
        214S-ガンブレイズ-gun blaze-GB(枪火)
        623HS-シュトルムヴァイパー-storm vaper-SV、シュトルム(升龙)
        214D-チャージ-charge
        214D中 HS-チャージバースト-charge burst
        必杀技中D-アクションチャージ -action charge-AC
        按住D使用必杀技(或必杀技输入的同时输入D)-チャージキープ / レベルキープ-charge keep / LV keep(无正式命名)
        41236D(FB)-ファフニール -Fafnir(法夫纳)-ファフ
        632146P(觉醒)-サーベイジファング-savage fang-サベ、ぽぽたん(后面这个简称意义不明)
        632146HS-タイランレイブVer.Ω-XX RAVE(实在不知道前面那个“タイラン”怎么翻译)-タイラン
        632146S(以下略)-ドラゴンインストール:杀界-dragon install:杀界(实在没法翻译杀界)-ドライン杀界、杀界


        IP属地:海南5楼2015-06-03 13:24
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          -这是个怎样的角色?
          需要一边管理好特殊能量槽——chager guage一边战斗的依赖于特殊能量槽的近战型角色。
          -优点
          具有能够使用快速的DASH和低高度的跳跃来接近对手的能力
          有着优秀而丰富的空中攻击技能,从空中展开压制的战斗方式也很拿手
          能够使用必杀技Charge(214D)自主进行特殊槽恢复
          因此在与其他近战角色对战时采取等待的行动方式也会对自己有利
          有了能量后基本性能会提高
          通过储存CG和TG,角色的立回、压制、崩防、火力、切反等各种能力都会大幅上升
          防御系数の高さや割り込みに适した技の豊富さによる、装甲の厚さ
          画面端における「てやコン」のダメージの高さ
          高防御系数加上丰富的适合插动(割り込み)的技能,较厚的装甲(防御性能高)
          在版边可以使用强力的D loop(「てやコン」, JHS JD 的LOOP)
          -缺点
          通常技的REACH(リーチ,指打击距离)短
          没有飞行道具,没有办法保持与对手的距离来造成攻击
          没有槽的时候各种行动都会受限制,火力也不高
          没有能够依赖的对空技。尤其是地对空的时候能够使用的技能非常
          版中combo(连段)伤害低或者没有稳定的起攻
          体型的大小(也就是说容易被打限定高伤连?)
          (待续)


          IP属地:海南6楼2015-06-03 13:55
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            -有TG了后能做什
            可以使用攻击距离长、回报高、发生快的FB。
            抢先手、被对手压制时插动、对中距离的对手的确反、读到对手要出下段攻击时的反击,使用方法非常多
            用AC frc强化压制,尤其是从BHB派生的AC frc特别好用。
            对近距离压过来的对手用DAA反击。OS的DAA发生速度快但是距离短,所以要尽可能接近对方的时候再用。
            -有了CG后能做什么
            +LV2
            用BHB LV2将对方打飞、压到版边。在近版边的时候就是D loop的时机
            空连的最后用BRP LV2收尾夺DOWN
            如果同时还有50TG的话,可以用暗转后0F发生的觉醒632146P LV2强轰
            既可以向前移动,被防御也是我方有利,成功打中可以用RI LV2夺DOWN继续压制。
            +LV3
            用BHB LV3压住对手后用中下段的二择
            发生快回报高的中段BRP LV3崩防。
            可以飞过对方的下段攻击也是一大有利点。
            用同时具有浮空和引剥(二次浮空)效果的觉醒632146P LV3和RI LV3提高连段的基底修正
            (P.S:觉醒632146P LV3强制基底为80%,顺带把几个 基底 / 强制基底低于80%的提一下:2K 基底补正70%,地面投 强制基底40%,空中投 强制基底50%,DAA 基底补正50%).
            用具有一击翻盘效果的觉醒632146HS LV3决胜负(就是凹,不要怂(开玩笑的))。


            IP属地:海南9楼2015-06-05 20:17
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              关于OS的基本动作
              这里主要是关于多数角色通用的基本动作的解说
              步行
              标准,慢悠悠的走过去。
              DASH
              非常快。和JA和MI这样速度快的角色相比也不会落入下风的程度
              DASH的姿势略低些,通常站起来一定会被对方击中的攻击也有可能会打空而躲过去。
              跳跃
              高度低,和其他角色相比上升高度稍稍小一些的跳跃。因此上升和落下的速度自然比较快。
              大跳/高跳
              和通常的跳跃不一样,跳的非常高。跳起时如果带上冲刺惯性“咻~”地一下飞上去。
              空中DASH
              标准。虽说地面DASH和跳跃都很快,空中DASH也应该会很快,但实际上这个空中DASH本身的性能还是比较普通的。


              IP属地:海南11楼2015-06-05 20:45
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                没有sol 不性福


                IP属地:吉林12楼2015-06-06 00:13
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                  楼主辛苦了,看完获益良多


                  IP属地:浙江来自Android客户端13楼2015-06-08 10:33
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                    关于OS的通常技
                    这里是对OS在对战中常用的通常技进行介绍
                    5K
                    膝蹴。攻击距离短但是发生是OS的招式中发生最快的、适合近距离战的技能。
                    请各位OS使练习到在DASH中能够自由、准确地用出5K的程度(不要按住6而出成DASH6K)。
                    近S
                    前踏一步挥动武器,OS的通常技中攻击距离最长(不是远S?)的。
                    这招打中对手后能够使出各种Cancel来进行追击。
                    5HS
                    转身后对斜上方进行突刺。发生速度慢,但相对的伤害很高。
                    用来对空和打乱动。和CC相性良好的技能之一。
                    2P
                    蹲下来用武器的柄部进行小突刺。被防有利,非常适合用来压制对手
                    和5K同样是近距离战的关键。
                    2K
                    对OS来说特别宝贵的下段技,用来崩站防。
                    2S
                    对对方的脚下进行斩击(上段)。攻击距离、发生速度和硬直时间非常平衡而容易使用的招式
                    是中距离战的要点。
                    2HS
                    小跳后对眼前斩击。中段技。用来崩对手的蹲防。
                    通常打中后如果不RC的话无法追击,但被防住了对方也并不会有利。作为低风险低回报的崩防技灵活运用吧。
                    因为发生前对下段和投技无敌,CH后还可以无消耗接空连,所以也可以以打乱动为目的来使用。
                    2D
                    低姿势放出来的扫足。不长不短的攻击距离,能够让对方DOWN的强力技。
                    灵活发挥姿势低的优势的话,可以避开打点高的牵制技和无法打中低位置的空中攻击。
                    JP
                    空中刺拳。这个招式的过程中OS的自身受击判定会缩小,加上发生快且可以连打取消等特点,使用起来非常简单。
                    在空中的时候“总之先用了再说”这样程度的优秀。(用起来不多加考虑也没问题的招式)
                    JHS
                    斜下方向的拳击。对地判定强,可以用来空中突击。
                    CH成功的话会让对方进入滑地,尽情追击吧。
                    JD
                    对前方用武器殴打过去。高伤害、可JC、受身不能时间长等特性全都具备,OS的主要连段PARTS。
                    这个招式在版边可以打出高伤连段 JD loop。
                    地面投
                    抓到对手后用头击击飞对手,击飞距离特别长。
                    如果在版边可以追击,是高回报的投技。
                    可以作为崩防的手段。
                    ADD(操作大家都懂吧)
                    全角色通用的消耗50TG的切返技。和近S的动作一样。和其他角色相比攻击距离短,但相对应的发生速度快。
                    作为“配合时机来使用的话是非常优秀的切返手段”而活跃着。ACR增加了攻击后的硬直,所以无法追击。


                    IP属地:海南14楼2015-06-10 20:51
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                      关于OS的特殊技巧和进攻neta
                      Charge Cancel(CC)
                      之前简单介绍过,使用必杀技Charge(214D)取消通常技后立刻解除Charge状态,以此减少通常技硬直的技巧
                      整个Charge动作至少需要13F。因此,对(收招)硬直在13F以上的招式使用CC可以缩短收招时间(延长有利F)
                      其中,5HS和2D这两个通常技的CC回报大。
                      特别地,每次2D都CC也不会出现什么问题。
                      【2D->最速CC->5K(对方浮空中击中)->AC】的连段对除了PO和RO以外的角色都成立,务必练习一下
                      具体的做法也很简单,【通常技->Charge(立刻放开D)】
                      ChargeKeep(强制LV1)
                      OS的特殊槽蓄积到一定程度时,只要以一般方法输入指令便可使用高等级的必杀技。然而若在输入指令的同时输入D的话,则可以在保留特殊槽等级的情况下使用LV1的必杀技(当然,特殊槽不会被消耗)。
                      想保留特殊槽,亦或是使用LV1的必杀技的时候能够得到运用的技巧。
                      基本就是按住D按键输入必杀技指令。
                      此外,除了枪火(214S)外都可以在输入必杀级的同时按下D来使用这一技巧。(枪火的方向指令与Charge一致,会变成Charge,同样的236P+D不要输入成41236P+D,会被读成FB(41236D))
                      ガンブレイズめくり(枪火めくり,めくり的词义有“翻”和“扯”,然而总觉得语感不对劲)
                      通常起攻使用枪火时,就算成功击中了对手也会因为“自身方向”效果使得对方无论防御左边还是右边都能够成功防住。
                      但是,如果枪火是从对方身后出来的话,“自身方向”的效果就会解除,防御方向将会反转(即用枪火在地面达成打逆)
                      通常的中下段择外加上打逆这一择,很容易就能明白这个技巧强在哪了。
                      代表的套路:2D前端击中>枪火LV1(空挥,里回)>枪火(与对方重合,击中,打逆)
                      2HS持续击中
                      利用2HS的判定持续时间使其在对方起身的时候命中的话能够延长有利帧数,让之后目押5K能顺利击中。
                      用得好的话,2HS可以作为击中后可以无消耗循环起攻、就算被防御住风险也非常小的崩防择而活跃。
                      P.S:大概就是让2HS不是在判定发生的第一时间击中,而是在判定持续时间中击中,造成后续持续+收招硬直<2HS给予对方的受伤硬直的局面。
                      F式起攻
                      F式的说明就直接略过(具体自行百度)。
                      OS的F式起攻比较简单,【JS(命中地面对手后)->jc->JHS】,视觉上看起来怎样都会挥空的JHS击中蹲防中的对手的话便是成功了。
                      JS后因为存在落地2K这样的择,对手防御的难度大幅提升。
                      てやコン(JDloop)
                      说成OS代名词也不为过的Combo Parts。
                      版边JHS和JD看起来像是交互命中一样的连段就是てやコン(因为Combo期间OS一直「てぇや!てぇや!」地叫着而得名)
                      诀窍是:在JD尽可能靠近地面时击中(快落地时出JD)。
                      由于JD的受身不能时间长,集中的时机好的话之后可以拾起或者Down夺。
                      熟悉掌握JHS·JD·jc之间的延迟时间,用身体去记住Combo的节奏。


                      IP属地:海南17楼2015-08-01 14:05
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