现在的s系列1就祝福和黑龙两把,1.5祝福炎魂一把
,2就黑龙和2个祝福共3把,2.5祝福尚方and风魂2把,3黑龙,劫难,生魂共3把………说好的武器多样性,自由选择的呢??神妙这种那么有趣的武器为何1没有,23都取消??策划你到底懂不懂什么叫随心所欲叫多样性??满大街现在就黑龙s1,祝福s1,生魂,劫难,暗黑,不发光无形,不发光无常,不发光无极,真正大众化的就黑龙s1和祝福s1,这和以前主线有毛线区别??祝福s1=毕业主线,黑龙s1=上版本淘汰主线,这就叫做多样性??难道就不能推出自由选择祭品武器然后随机赋予传说武器属性的特点?和八卦一样的属性附加,为了坑钱也可以有祝福成长(150%属性赋予),卓越成长(100%属性赋予),普通成长(70%属性赋予)。然后武器外形可以因祭品而变化,这样子喜欢输出就选择那些加攻击暴击倒或者有输出绿字的武器来合成,喜欢pvp就可以弄防御武器,这样子普通玩家也可以和土豪类似一把“生魂”和一把“劫难”,而且为了成长出最好的武器大家也会花更多的金币。
再讲讲神妙系列武器,神妙武器总的来说我认为是提高游戏性极好的武器,然而逗比策划删除了,神妙系列很多都可以说是真正用心提高游戏性,需要认真操作的,神妙土豪金分极限pve和pvp型,神妙暗黑能享受赌博的乐趣,光明和劫难是厚积薄发型,至于风魂生魂尚方炎魂的神妙只能说是垃圾,免疫异常?一下就萎?有意思么?。然而策划逗比让好玩的神妙仅出现在顶级武器上,一般人还玩不到,现在土豪也玩不到…………神妙系列因为神妙而有趣,比如为了恶心人可以有超低输出但有着99%闪避并免疫青玉的武器,99%格挡依旧免疫青玉的武器,1000%嘲讽附带超级吸血生存效果的武器,攻击时随机触发1-1000攻击力叠加的武器,攻击力为1000x(1-当前生命值百分比)的武器,策划你的想象力就这么残??知道怎么提高游戏乐趣什么叫多样性么??上次的大海武器的绿字特效是很不错的,然而100次触发什么鬼?


再讲讲神妙系列武器,神妙武器总的来说我认为是提高游戏性极好的武器,然而逗比策划删除了,神妙系列很多都可以说是真正用心提高游戏性,需要认真操作的,神妙土豪金分极限pve和pvp型,神妙暗黑能享受赌博的乐趣,光明和劫难是厚积薄发型,至于风魂生魂尚方炎魂的神妙只能说是垃圾,免疫异常?一下就萎?有意思么?。然而策划逗比让好玩的神妙仅出现在顶级武器上,一般人还玩不到,现在土豪也玩不到…………神妙系列因为神妙而有趣,比如为了恶心人可以有超低输出但有着99%闪避并免疫青玉的武器,99%格挡依旧免疫青玉的武器,1000%嘲讽附带超级吸血生存效果的武器,攻击时随机触发1-1000攻击力叠加的武器,攻击力为1000x(1-当前生命值百分比)的武器,策划你的想象力就这么残??知道怎么提高游戏乐趣什么叫多样性么??上次的大海武器的绿字特效是很不错的,然而100次触发什么鬼?

