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【讨论】俺也是醉列

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  • Dreadnought97
  • 水神在此
    11
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竟然还有人认为 手动展UV的用处 纯粹只是为了能够导入到PS画贴图。
@King_WQ奠
我来给你科普一下吧。
首先,不管你用什么东西画贴图,你用mari也好 用substance也好,用PS也好,就连用max画也好。
一个最简单的例子
自动展UV
手动展UV
看到这空间利用率和贴图分辨率的区别吗?? 如果你用4096的贴图,自动展UV能利用到一半就已经很好了,但是花点时间展出来的UV 利用率往往都是80%以上。
懂区别了吗??


  • Dreadnought97
  • 水神在此
    11
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@King_WQ奠


2025-06-24 03:54:36
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  • King_WQ奠
  • 各种疑问
    5
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记住了,我是干影视的,我没有uv强迫症。我也懒得展那玩意。不要拿你游戏展uv来跟我在这指手画脚。连阿凡达制作时候都嫌展uv画贴图麻烦从而研发了mari软件,我用你在这教我?我就算不手动展,我的东西拿出来,主管点头了。我能吃这碗饭了。就可以了。我不会浪费时间去做没用的事。主管也不会管我是不是uv展的如何如何。记住了,做游戏模型的别和我指手画脚


  • King_WQ奠
  • 各种疑问
    5
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你说的对行了吧……呵呵


  • Dreadnought97
  • 水神在此
    11
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随便找个免费的游戏素材,就差不多可以秒杀某些人的“大作”了


  • 狂剑舞倾城
  • 求教大神
    6
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围观一下O(∩_∩)O哈哈~!!!


  • chenbozhao
  • 渲染成精
    10
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争论竟然还没有解决,这是要火吗,我先留个名


  • 吃猫的山椒鱼
  • 真假难辨
    12
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犀利


2025-06-24 03:48:36
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  • King_WQ奠
  • 各种疑问
    5
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楼主你能说说你一个做游戏的,为什么就敢对做影视的指手画脚么?我做的东西再垃圾主管点头同意了,我拿到特效组继续细化场景,我的任务就是建模,模型合格了就行,什么展uv,什么把面优化到最省,那管我屁事?别拿你游戏行业要求影视业行么?真觉得自己无所不知了?看了模型就以为用到电视剧里播出了?特效组在你这被你吃了?


  • 远山似黛
  • 水神在此
    11
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lz太激动了,两个不同行业没有多大的可比性的。游戏在乎实效性还有优化,那么肯定需要你的模型减面以及贴图资源的优化。而影视在乎结果,没有必要去太仔细的分uv。据我经验看,几百张5k的贴图和几百张1k的贴图对于结算以及渲染来说读取的时间相差不是很大,而且真没听说过动画的贴图也要分成2的次方。游戏引擎效果好也只是表象的,如果现在游戏引擎能代替渲染引擎 话,渲染引擎就没存在的必要了。那位说的1024和2048的差别不大,其实得看场景,像输出4k类似复联的片尾那样的片子,影响就大了。但是做一个近处的运动中的地面,或者远处的山,太大的贴图真的没必要。比如运动模糊,游戏引擎现目前的效果还是差强人意的。


  • lch0116
  • 粉丝一堆
    13
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讨论的水深火热的,但为啥要贬低职责别人呢?那句话怎么讲 你可以无限夸自己多好,最多说你浮夸,但你贬低别人一个字,自己的人格立马下降好几个档次


  • 少年_如他_
  • 菜鸟求罩
    1
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楼主有些认真了。做过影视后期的人应该都会了解被主管催活的痛苦。那位说的很实际,也很现实。东西做出来,主管同意了,导演认可了。就可以了。而且国内技术和国外出发点确实不同,当然这是对于底层建模来讲,他们的任务就是去完成。而不是像楼主说的去细致。有些时候时间根本来不及。那位说的很现实,主管要的是任务,他不会管你细节多么完美。


  • 少年_如他_
  • 菜鸟求罩
    1
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如果像楼主说的在影视中,连一个模型的uv都需要摆,那一部片子的生产周期就太长了,导演是不会这样去做的。导演看中的是收益。正是因为这样,所以才会催生出你们争论的现状。而且,中国做模型的,有几个是专业研究的?吧里的新人说明了很多问题,在国内这个行业就是这样。没办法达到国外的那种艺术的高度。


  • 少年_如他_
  • 菜鸟求罩
    1
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只有在国内,亲身经历,去做,才能体会到。楼主的认真态度固然可取。但是在天朝,效率才是王道,出活才能有钱赚


2025-06-24 03:42:36
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  • 人格分裂患者8
  • 水神在此
    11
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非得装逼~


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