索尼推出PSM的时候,旨在让游戏更加容易的跨平台运行。你只要安装PSM运行组件(运行库),开发者只需要很少的代码更改就可以让自己游戏或应用在多平台跑起来,这个组件很像微软的.NET framework组件。微软的.NET平台有一整套通用库,开发者可以开发基于.NET库的应用程序在移动平台和PC平台同时运行。但缺点也非常明显,那就是基于托管代码所带了的性能下降和相对于本地代码的一些硬件调用特性的缺失。通常,PSM里运行的程序权限非常的低。那些原生的PSV应用和游戏则是基于本地代码开发的,性能上高很多。就像C#和C++一样。
这次破解很有可能是开发者可以通过前期开放下载的SDK,自由部署基于PSM的应用程序。现在的未经签名的PSM程序是无法安装到任何机器上,只能通过PSN发布。PSV原生游戏和应用破解,估计希望不大。但是说不准大神已经通过PSM的漏洞直捅到PSV系统也未可知。
如果只是破解了PSM这块儿,那模拟器神马的东西真的很危险。因为PSM环境的运行效率实在是太差了,要是真跑的话,那还不卡的你摔机。况且索尼为了保险期间(不相信自己的软件开发实力),限制了PSM的很多权限,PSV上的好多机能特性在PSM里都用不成。
大家淡定一些,呵呵
这次破解很有可能是开发者可以通过前期开放下载的SDK,自由部署基于PSM的应用程序。现在的未经签名的PSM程序是无法安装到任何机器上,只能通过PSN发布。PSV原生游戏和应用破解,估计希望不大。但是说不准大神已经通过PSM的漏洞直捅到PSV系统也未可知。
如果只是破解了PSM这块儿,那模拟器神马的东西真的很危险。因为PSM环境的运行效率实在是太差了,要是真跑的话,那还不卡的你摔机。况且索尼为了保险期间(不相信自己的软件开发实力),限制了PSM的很多权限,PSV上的好多机能特性在PSM里都用不成。
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