已经解决了3d头盔式显示器特有的延迟导致的头晕 但那个和平时玩3d就晕没关系
比如说假性聚焦导致的 物理我们学过屏幕通过镜片投影出的虚像距离是和到眼睛成反比的 简单说就是眼睛看虚拟后的屏幕距离也是固定的 比如说虚拟到20米这就是为啥产品说明中说在某某距离产生多大的屏幕 但是影片中场景要前后移动 现实中晶状体要随之变动 但看屏幕时确实固定的 此时就会使视神经和运动神经的信号产生矛盾 尤其当开启景深时 2d显示器还好 3d的话越发明显 进而降低3d真实感觉甚至头晕 不过前段时间看到某大牌公司正在研究新的专利技术 可以时时改变聚焦适应画面 相信3d效果能真实很多 但依然无法预测每个玩家此时看着屏幕的哪个物体 就无法确定跟随哪个物体改变聚焦 头晕问题依然无法解决
此外还有视线被动移动导致的(视觉和重力感觉系统矛盾如同晕车) 镜头晃动过快明暗变化剧烈导致的 等等 这些基本从原理上就无法解决 只能在软件上尽量降低被动变化 牺牲冲击力来适应观众
vr效果越真实头晕也越严重 最好的办法还是改变自己 锻炼自己的运动神经耐受性 宇航员训练那种 这是最廉价也是最通用的解决方法