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路线与走位

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跑车时突然想到的,以个人赛为例,但组队赛道理相通。
第一领跑,后面的人有炸或者吸,但是路窄,第二和第一的路线差不多,那么后面的人开吸或者开炸就很难瞄准第一,第二无形中掩护了第一。这对第一有利,而对第二不利,所以如果是个人赛,第二就应该避免和第一走一样的路线。
现在在跑,晚上再细写


IP属地:江苏1楼2015-05-31 14:47回复


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    去徽章馆》
    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2015-05-31 21:22
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      这个贴子长期更新,因为对路线和走位的认识是在变化着的,玩的多了会有新的理解,游戏版本更新了(出了救护这种颠覆传统的车,或者改变吃道具的规则等)也会有新的变化。


      IP属地:江苏3楼2015-06-01 00:22
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        我第一次真正意识到“路线”这个问题,是2012年5月的一个官方直播道具比赛,一生约定2支队,霸气,饮料,四队循环赛,大家有的可能有印象。我看了第一场,约定当时主力是小西和擦浪老虎等人。直播负责解说的主持人不懂道具,点评只是泛泛而已,但是他毕竟有俯览全局的“上帝视角”,很清晰地指出了约定的小西,开着懒羊羊的家伙,卡位(主持人用的词是“掩护”)很到位。小西的抓地和掩护都很好,不必赘述,我注意到的是他的卡位方式,是在容易吸的路段,预判对手吸第一的路线(小西自己就是用吸的好手),然后用身体挡住后面追人对手的磁铁准星视野,干扰对手,比如墓地修道院过了第三个弯,追人的第三开了吸,小西就在他面前扭车身(打个比方),一旦过了后面大直道还没吸,吸的效果就会打折。这样也可以造成一些心理干扰。


        IP属地:江苏4楼2015-06-01 00:42
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          挽,跑一起阿


          来自Android客户端6楼2015-06-01 01:59
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            继续更


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2015-06-02 14:57
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              插一个跟路线没关系的:
              手里盾多,水点开盾保险。前两圈被打还能追上来,水点浪费个盾也不疼不痒。
              第三圈后半段手里只有一个盾,过水点未必要开盾。因为即使过了水点,后面还会有东西打过来,不如碰碰运气不开盾,盾留着防别的东西。


              IP属地:江苏8楼2015-06-04 01:23
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                咦,居然有人更新技术贴了


                IP属地:福建来自Android客户端9楼2015-06-04 09:04
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                  晚上练练手 __帝国是我有空来看你们嘴战对掐的


                  IP属地:安徽来自Android客户端11楼2015-06-06 18:35
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                    最近经常玩吗


                    IP属地:广东来自手机贴吧12楼2015-06-08 13:34
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                      如果只有一个吸,一定要用换位留!一旦把吸捏在手里,就不方便开盾了!


                      IP属地:江苏13楼2015-06-10 23:19
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                        继续更


                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2015-06-14 14:24
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                          技术贴,最喜欢,我也分享一下我的一点经验,最早让我意识到的配合是让位,近路自己过不去了,要让个有加速的队友过,队友有系直接自杀让他系自己过,就是看队友道具和小地图。第二个让我认识到的配合是对冲,也就是利用系什么的反复往上冲,消耗对方道具,然后让队友冲上去以后,对方没那么多道具一下打死。第三,后来我又认识到这样不够,需要补位,也就是队友冲上去,自己没盾也要冲,上去吸引对手火力,做肉盾,免得上去一个死一个那么尴尬,。第四。后来我认识到挡系,卡人,这个楼主说过了,我就不说了,第五,随后我又发现,精准攻击和狂轰乱炸的攻击,精准就是算道具,算对手能有几个盾,打光盾以后,近路或者特殊弯道,一个普通攻击只能弄死一个人,这是弱对强的打法,狂轰乱炸就是双吃,几乎每个道具都双吃,距离允许r了再吃,蚊子导弹就会跟下雨似的打过去,效果能把一般人吓傻,这当然是强对弱的打法,第五,随后认识到,平衡跑法,就是双方差距不大,需要攻防兼备,这时候谁去刷道具打人,就会拖累自己队伍的节奏,更多的是,保证自己能卡位,并在保护自己的前提下,攻击,其实不一定打的种,可能多半打了盾,但是给他心里压力,让他警灯不能留着转人,必须被打就开,给队友减小压力,也让他不敢猖狂的变盾为攻击系等,让他留盾,也是变相的压制对手,说到这我觉得就会有人不认可我的想打,但是我还没说完,因为后面还有我更深层的理解,第六,随后我就认识到更深层次的平衡跑法,因为并不是每个房间都是平分秋色的,你不得不面对,自己一方稍弱或者烧强的局势,哈哈哈哈,我不说了,点到为止,点到为止


                          17楼2015-07-01 08:45
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                            就是卡位,卡住第二的位置,挡住后面的导弹和吸


                            IP属地:广东来自iPhone客户端18楼2015-08-13 10:54
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