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等了一上午没人办啊……5月30日的开发进度反馈

只看楼主收藏回复

转自http://steamcommunity.com/gid/103582791434017605/announcements/detail/231153538426768782
详细的不翻了,有点苦手,等大手子翻译,总之下个月TWI的方向是:
近战系统
ZED的出生机制平衡
Player Grab(?不明
Circle Strafing(无脑扫射?
更多的boss以及大型ZED(本来说好的一地图一个独特boss呢
通讯,加入更多的快捷选项
武器,需要buff一下现在AR和狂战的电锯枪
输入端,在设置里加入更多选项
游戏模式
职业平衡
……
最后是一把以后纵火的新武器:Caulk n Burn,自制喷火枪?肯定和现在的喷火枪有区别吧


IP属地:上海1楼2015-05-30 13:05回复
    circle strafing指的是绕圈杀sc、boss,t社说很可能会和谐掉


    IP属地:湖南3楼2015-05-30 13:23
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      Player grab 可能是说小白抓你会把视角强制面对它。
      楼主偷懒不弄的那些所谓“详细”大意是说:
      blablabla,我们已经有一套完整职业的概念了,就等着敲代码。
      blablabla,现有的职业与技能树我们以后会更改的。
      blablabla,关于职业部分我们已经听取了玩家的反馈,也准备加入计划里。
      blablabla,游戏系统会有更新的,优化也会更好的。


      IP属地:广西6楼2015-05-30 15:37
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        你看,有两个管是吧,大概是变成一次喷两个火啊233


        IP属地:福建9楼2015-05-31 01:18
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          刷怪机制在不改就真蛋疼了。我宁愿怪多一点但是刷的有距离一点,别老一转弯,固定刷几个怪给你堵路,真是恶心到死!


          IP属地:云南10楼2015-06-01 23:30
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            坐等双管火枪


            11楼2015-06-06 23:25
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